mii*_*inu 4 c++ opengl macos glfw glm-math
我尝试用最简单的代码创建一个窗口:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h> // Always include it before glfw.h
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
int main(void) {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3); // OpenGL 3.3
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GLFW_TRUE); // Mac
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(720, 480, "OpenGL", NULL, NULL); // Create a window
if (window == NULL) {
fprintf(stderr, "Failed to create window\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的 Makefile:
game:
g++ src/main.cpp -std=c++17 -o play -I include -L lib -l glfw.3 -l GLEW.2.2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我编译代码时没有错误,但是当我尝试播放代码时出现此错误:
game:
g++ src/main.cpp -std=c++17 -o play -I include -L lib -l glfw.3 -l GLEW.2.2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人能帮我吗?我不知道为什么我的窗口不想被创建......
GLFW_VERSION_MAJOR&GLFW_VERSION_MINOR不是 的有效参数glfwWindowHint:
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 3); // OpenGL 3.3
^^^^^^^^^^^^^^^^^^ nope
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 3);
^^^^^^^^^^^^^^^^^^ also nope
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR&GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR代替。
根据文档,我的重点是:
GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR并GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR指定创建的上下文必须兼容的客户端API版本。这些提示的确切行为取决于请求的客户端 API。注意:请勿将这些提示与
GLFW_VERSION_MAJOR和混淆GLFW_VERSION_MINOR,它们提供 GLFW 标头的 API 版本。