如何编写不在 eval 块中触发的 SIG{__DIE__} 处理程序?

Eva*_*oll 3 perl signals eval carp die

根据perldoc -f die, 哪些文件$SIG{__DIE__}

尽管此功能只能在您的程序退出之前运行,但目前并非如此:$SIG{__DIE__}当前甚至在 evaled 块/字符串中也调用了钩子!如果希望钩子在这种情况下什么都不做,请将其die @_ if $^S;作为处理程序的第一行(参见$^Sperlvar)。因为这会促进远距离奇怪的动作,所以这种违反直觉的行为可能会在未来的版本中得到修复。

所以让我们采用一个基本的信号处理程序,它将触发eval { die 42 }

package Stupid::Insanity {
  BEGIN { $SIG{__DIE__} = sub { print STDERR "ERROR"; exit; }; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我们使这安全

package Stupid::Insanity {
  BEGIN { $SIG{__DIE__} = sub { return if $^S; print STDERR "ERROR"; exit; }; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在这不会用触发eval { die 42 },但是当相同的代码位于BEGIN {}像这样的块中时它会触发

BEGIN { eval { die 42 } }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这可能看起来很模糊,但它是相当真实的,因为您可以在这里requireeval看到它在此方法使用(失败并被 an 捕获,或者在我的情况下特别是在这里Net::DNS::Parameters。你可能认为你也可以捕捉到编译器阶段,像这样,

BEGIN {
  $SIG{__DIE__} = sub {
    return if ${^GLOBAL_PHASE} eq 'START' || $^S;
    print STDERR "ERROR";
    exit;
  };
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将适用于上述情况,但可惜它不适用于其中包含 BEGIN 语句的文档的要求,

eval "BEGIN { eval { die 42 } }";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法解决这个问题并编写一个$SIG{__DIE__}不会干扰的处理程序eval

Eva*_*oll 5

查看 caller(1)

在兔子洞里再往下一点 [caller(1)]->[3] eq '(eval)'

return if [caller(1)]->[3] eq '(eval)' || ${^GLOBAL_PHASE} eq 'START' || $^S;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

抓取整个调用堆栈

您可以抓取整个堆栈,并确保您没有深入评估,

for ( my $i = 0; my @frame = caller($i); $i++ ) {
  return if $frame[3] eq '(eval)'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是的,这完全是疯狂。感谢 mst onirc.freenode.net/#perl提供指针。

  • 你问了并得到了答案。为什么这么疯狂?这就是其他语言的圣杯:内省。:-)。 (2认同)