Sew*_*cca 7 lua love2d visual-studio-code
我正在寻找有关如何在Visual Studio Code中调试 Lua Code 的建议。我正在使用Love2D,所以我知道我需要以某种方式嵌入我的调试代码,因为它不是独立的 Lua,但是我更喜欢对我的源代码进行最小程度的增强。
目标:在 VSCode 中使用断点、捕获错误和变量检查进行定期调试。我不介意使用哪个扩展,只要我可以轻松调试我的代码即可。
到目前为止我尝试过的:
Lua 调试器:它以某种方式工作,它遇到了断点,但只有在调用时debuggee.poll()我无法介入或进一步检查。
LRDB:看起来很有希望,但不知何故游戏无法开始。它只是挂起,直到我用任务管理器杀死它。
LRDB 的代码(不包括通用更新/绘制函数,因为它们仅用于测试断点):
local lrdb = require "lrdb_server"
local db_port = 21110
function love.run()
lrdb.activate(db_port)
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
-- We don't want the first frame's dt to include time taken by love.load.
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
lrdb.deactivate()
-- Main loop time.
return function()
lrdb.activate(db_port)
-- Process events.
if love.event then
love.event.pump()
for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a or 0
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
end
-- Update dt, as we'll be passing it to update
if love.timer then dt = love.timer.step() end
-- Call update and draw
if love.update then love.update(dt) end -- will pass 0 if love.timer is disabled
if love.graphics and love.graphics.isActive() then
love.graphics.origin()
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
lrdb.deactivate()
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何帮助,将不胜感激。
Sew*_*cca 11
几秒钟后,我确实偶然发现了一个可行的解决方案。
安装:本地Lua调试器
将其添加到您的launch.json:
[
{
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"name": "Debug Love",
"program": {
"command": "/usr/bin/love"
},
"args": [ "${workspaceFolder} "]
}
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
放:
if os.getenv("LOCAL_LUA_DEBUGGER_VSCODE") == "1" then
require("lldebugger").start()
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在你的文件的顶部main.lua。
如果不覆盖,love.run您可以使用此代码片段来捕获所有错误,因为我发现某些错误可能无法正确捕获:
if os.getenv "LOCAL_LUA_DEBUGGER_VSCODE" == "1" then
local lldebugger = require "lldebugger"
lldebugger.start()
local run = love.run
function love.run(...)
local f = lldebugger.call(run, false, ...)
return function(...) return lldebugger.call(f, false, ...) end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
享受调试的乐趣!
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