检测OpenGl ES 2.0是否可用

Cat*_*san 7 android opengl-es-2.0

我正在为API级别创建一个Android应用程序> = 7.一个屏幕通过ndk使用带有OpenGL ES 2.0的GLSurfaceView.如何检测opengl 2.0是否可用?我不能android:glEsVersion="0x00020000"在我的AndroidManifest.xml中使用,因为我必须支持API级别> = 7的所有手机.如果不支持2.0,我将显示静态屏幕.

我正在使用ndk附带的hello-gl2示例应用程序中的类似代码.在GL2JNIView中,当它设置Opengl上下文时,如果它没有找到合适的opengl配置(在我的情况下是一个需要opengl es 2.0的配置),它会抛出一个IllegalArgumentException("No configs match configSpec")并且应用程序崩溃.我找不到拦截该异常并在该屏幕上执行其他操作的方法.有任何想法吗?

bez*_*max 8

这是我在互联网中发现的:

private boolean checkGL20Support( Context context )
{
    EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();       
    EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);

    int[] version = new int[2];
    egl.eglInitialize(display, version);

    int EGL_OPENGL_ES2_BIT = 4;
    int[] configAttribs =
    {
        EGL10.EGL_RED_SIZE, 4,
        EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 4,
        EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 4,
        EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
        EGL10.EGL_NONE
    };

    EGLConfig[] configs = new EGLConfig[10];
    int[] num_config = new int[1];
    egl.eglChooseConfig(display, configAttribs, configs, 10, num_config);     
    egl.eglTerminate(display);
    return num_config[0] > 0;
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

资料来源:http://www.badlogicgames.com/wordpress/? p = 343


Die*_*ero 7

也许这可以帮助

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
  super.onCreate(savedInstanceState);

  // Check if the system supports OpenGL ES 2.0.
  final ActivityManager activityManager = (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
  final ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager.getDeviceConfigurationInfo();
  final boolean supportsEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x20000;

  if (supportsEs2)
  {
    // Request an OpenGL ES 2.0 compatible context.

  }
  else
  {
    // This is where you could create an OpenGL ES 1.x compatible
    // renderer if you wanted to support both ES 1 and ES 2.

  }
}
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