编辑器循环延迟。是我的游戏有问题吗?

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我对 Unity 的 analisys 配置文件很陌生。我决定看看我的玩家是否下降了太多 FPS,然后我发现了这一点。这会对我的游戏造成问题吗?我不知道这个系统是如何工作的,但我猜 8.35 是一个很高的数字......

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Tho*_*mas 5

不,这不对。

编辑器循环是指 Unity 编辑器花费的时间。

玩家循环(大致)是游戏的性能。大的绿色部分看起来像是WaitForTargetFPS对我的呼唤。不过,要确定的话,您必须扩展播放器循环并查看。

如果您想准确地测量游戏的实际性能,您必须进行开发构建并对其进行分析(您可以在构建对话框中为此选择调试选项)。

进一步阅读:分析器文档