Dai*_*air 52
好吧,你提到的东西也是完整的代码:
CGPoint p2; //[1]
CGPoint p1;
//Assign the coord of p2 and p1...
//End Assign...
CGFloat xDist = (p2.x - p1.x); //[2]
CGFloat yDist = (p2.y - p1.y); //[3]
CGFloat distance = sqrt((xDist * xDist) + (yDist * yDist)); //[4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
距离是可变距离.
这里发生了什么:
你不能真正使CGPoint成为距离,距离没有x和y成分.这只是一个数字.
如果您认为CGPoint是一个度量单位(例如,英尺是一个度量单位),则不是.
red*_*dux 22
我必须手工完成这一次10,000次,所以我为它编写了一个函数并将其粘贴在我个人库中,我总是在新程序开始时将其丢弃,所以我忘记它不是大炮.
- (float)distanceBetween:(CGPoint)p1 and:(CGPoint)p2
{
return sqrt(pow(p2.x-p1.x,2)+pow(p2.y-p1.y,2));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以你这样称呼它(说你想知道你的手指移动了多远):
float moveDistance = [self distanceBetween:touchStart and:touchEnd];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在移动功能以及滚动菜单中的点检查中非常有用:
if([self distanceBetween:touchStart and:touchAt] > 20*scalePoints)
isItATap = FALSE;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在touchesBegan中设置"isItATap"为true,将上面的内容放在touchesMoved中,然后你就知道玩家将他们的手指移动得太远,触摸不是"点击",所以你可以让它不选择玩家触摸的对象而是滚动对象周围.
至于比例,这应该取决于你是否有视网膜显示和你所使用的设备的大小(视网膜显示除以2,因为用户的手指在普通屏幕上的物理距离为5"点"感觉它会在视网膜显示屏上显示为10"像素",因为每个点都是4个像素,所以你最终会遇到玩家很难点击视网膜显示屏的情况(这是一种常见的疏忽) )
And*_*iot 20
听起来你可能想要从p1到p2(或差异)的矢量而不是距离.
const CGPoint p1 = {10, 10};
const CGPoint p2 = {510, 310};
const CGPoint diff = {p2.x - p1.x, p2.y - p1.y} // == (CGPoint){500, 300}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Fir*_*iro 15
CGPoint p1, p2; // Having two points
CGFloat distance = hypotf((p1.x-p2.x), (p1.y-p2.y));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你有两个点p1
,p2
很明显很容易找到他们height
和width
(例如ABS(p1.x - p2.x)
)之间的差异,但要找到他们距离的真实表示,你真的想要连字符(H
下图).
p1
|\
| \
| \ H
| \
| \
|_ _ _\
p2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
值得庆幸的是,有一个内置的宏:( hypotf
或hypot
for doubles
):
// Returns the hypothenuse (the distance between p1 & p2)
CGFloat dist = hypotf((p1.x-p2.x), (p1.y-p2.y));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(原始参考)
Chr*_*lli 11
在Swift中,您可以为CGPoint添加扩展:
extension CGPoint {
func distance(to point: CGPoint) -> CGFloat {
return sqrt(pow((point.x - x), 2) + pow((point.y - y), 2))
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并像这样使用它:
let distance = p1.distance(to: p2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Apple的示例项目中,他们使用hypot。这将返回两点之间的斜边(距离),如本答案中所述。
extension CGPoint {
func distance(from point: CGPoint) -> CGFloat {
return hypot(point.x - x, point.y - y)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
25697 次 |
最近记录: |