OpenGL ES 2D Co-Ordinates

Mig*_*les 1 android 2d opengl-es

我正在尝试将我的GLSurfaceView设置为使用传统的2D坐标系.基本上,我想把我的第一个磁贴放在0x0,它位于左上角.但是,当我在0x0处绘制纹理时,它会在左下角绘制它.

我希望它从0x0开始并随着Y坐标的增加而下降.

这是我如何初始化我的渲染器:

gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1);
gl.glViewport(0, 0, mViewWidth,mViewHeight); 
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();

GLU.gluOrtho2D(gl, 0, mViewWidth, mViewHeight, 0);

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();

gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
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我使用以下方法绘制纹理:

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mytexture);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES(0, 32, 0, tile_width, tile_height);
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任何帮助将不胜感激,谢谢!

dat*_*olf 5

它绘制在左下角,因为这是OpenGL定义视口原点的地方.要克服这个问题,必须在投影中镜像Y轴.很容易,只需交换glOrtho 的底部顶部参数.

GL.glOrtho(gl, 0, mViewWidth, mViewHeight, 0, -1, 1); // using GL. instead of GLU
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