假设我们有一个组件 Accordion,其内部状态为 isOpen,因此您可以关闭和打开该组件。
我们现在想要一个父组件,它也有一个状态 isOpen 并有按钮。在此组件中,我们有 2 个 Accordion,我们将其传递给 Accordion isOpen,并且我们希望如果父级更改状态 isOpen Accordion 接受此操作。
所有组件都是功能组件
const Accordion = ({ isOpen: parentIsOpen = false }) => {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(parentIsOpen);
const handleSetIsOpen = () => setIsOpen(!isOpen);
return (
<div>
I'm open: {isOpen}
<button onClick={handleSetIsOpen}>toggle isOpen child</button>
</div>
);
};
const MasterComponent = () => {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
const handleSetIsOpen = () => setIsOpen(!isOpen);
return (
<div>
<button onClick={handleSetIsOpen}>toggle isOpen parent</button>
<Accordion isOpen={isOpen} />
<Accordion isOpen={isOpen} />
</div>
);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的这种情况下,Accordion 将作为初始状态父 isOpen 属性进行第一次渲染。如果我们按下按钮切换 isOpen Parent,我们将更改父状态,但子状态不会更新。
为了解决这个问题,我们可以使用 useEffect
const Accordion = ({ isOpen: parentIsOpen = false }) => {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(parentIsOpen);
const handleSetIsOpen = () => setIsOpen(!isOpen);
useEffect(() => {
if (parentIsOpen !== isOpen) {
setIsOpen(parentIsOpen);
}
}, [parentIsOpen]);
return (
<div>
I'm open: {isOpen}
<button onClick={handleSetIsOpen}>toggle isOpen child</button>
</div>
);
};
const MasterComponent = () => {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
const handleSetIsOpen = () => setIsOpen(!isOpen);
return (
<div>
<button onClick={handleSetIsOpen}>toggle isOpen parent</button>
<Accordion isOpen={isOpen} />
<Accordion isOpen={isOpen} />
</div>
);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,当父级更改 isOpen 状态时,子级将被正确更新。
这有一个问题:
“React Hook useEffect 缺少依赖项:'isOpen'。要么包含它,要么删除依赖项数组react-hooks/exhaustive-deps”
那么如何消除 esLint 抱怨的这个问题,并且我们不想将 isOpen 放入其中,因为它会导致错误。
如果我们像这样将 isOpen 添加到数组中:
useEffect(() => {
if (parentIsOpen !== isOpen) {
setIsOpen(parentIsOpen);
}
}, [parentIsOpen, isOpen]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我们会遇到这样一种情况,我们将单击折叠面板中的内部按钮并更新内部状态,然后 useEffect 将运行并看到父级与子级具有不同的状态,并将立即设置旧状态。
所以基本上你有一个循环,手风琴永远不会打开。
问题是根据父状态更新子状态的最佳方法是什么?
请不要建议将所有状态放入父级并传递没有子状态的道具。这是行不通的,因为这个例子中的两个手风琴都必须有自己的状态,并且能够以独立的方式打开和关闭,但是如果父级说关闭或打开,它应该听取它。
谢谢你!
实际上我会说这是这样做的方法
const Accordion = ({ isOpen: parentIsOpen = false }) => {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(parentIsOpen);
const handleSetIsOpen = () => setIsOpen(!isOpen);
useEffect(() => {
setIsOpen(parentIsOpen);
}, [parentIsOpen]);
return (
<div>
I'm open: {isOpen}
<button onClick={handleSetIsOpen}>toggle isOpen child</button>
</div>
);
};
const MasterComponent = () => {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);
const handleSetIsOpen = () => setIsOpen(!isOpen);
return (
<div>
<button onClick={handleSetIsOpen}>toggle isOpen parent</button>
<Accordion isOpen={isOpen} />
<Accordion isOpen={isOpen} />
</div>
);
};
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因此,只需删除子组件中的状态检查,让他更新状态,但由于使用相同的值进行更新,因此它不会重新渲染或执行一些昂贵的行为。
今天测试了一下,如果状态不同或没有相同,如果更新的状态与以前相同,React 会注意不触发重新渲染。
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