Hey*_*man 5 gamekit game-center swift swiftui uiviewcontrollerrepresentable
我有以下代码可以在我的 SwiftUI 应用程序中对 Game Center 中的本地玩家进行身份验证。如果玩家尚未登录,我希望 Game Center 提示用户登录,但这不会发生。
class AppSettings: UINavigationController {
func authenticateUser() {
let localPlayer = GKLocalPlayer.local
localPlayer.authenticateHandler = { vc, error in
guard error == nil else {
print(error?.localizedDescription ?? "")
return
}
}
}
}
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可能是什么问题呢?我还阅读了关于在我班级的某处使用 UIViewControllerRepresentable 将 UIKit 的 ViewController 集成到 SwiftUI 中的内容,但我不明白如何使用它。有人可以帮我吗?
我没有让任何人正确回答我的问题,经过几天的挖掘,我找到了解决方案。所以我必须使用如下所示的 UIKit 实现,并在 GameCenterManager 结构中使用 UIViewControllerRepresentable 围绕它创建一个包装器。之后,我所要做的就是在 ZStack 中的 SwiftUI 视图中调用 GameCenterManager() ,工作就完成了!
import SwiftUI
import UIKit
import GameKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
authenticateUser()
}
let localPlayer = GKLocalPlayer.local
func authenticateUser() {
localPlayer.authenticateHandler = { vc, error in
guard error == nil else {
print(error?.localizedDescription ?? "")
return
}
if vc != nil {
self.present(vc!, animated: true, completion: nil)
}
if #available(iOS 14.0, *) {
GKAccessPoint.shared.location = .bottomLeading
GKAccessPoint.shared.showHighlights = true
GKAccessPoint.shared.isActive = self.localPlayer.isAuthenticated
// Fallback on earlier versions
}
}
}
}
struct GameCenterManager: UIViewControllerRepresentable {
func makeUIViewController(context: UIViewControllerRepresentableContext<GameCenterManager>) -> ViewController {
let viewController = ViewController()
return viewController
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: ViewController, context: UIViewControllerRepresentableContext<GameCenterManager>) {
}
}
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