创建一个Flash游戏机器人

Neu*_*ise 13 java bots

有没有人对如何在java中创建可以玩Flash游戏的机器人的资源或方法有任何建议?

我正在考虑使用Robot类来观看屏幕并进行操作,但我需要在图像中查找图像等方法.我相信这已经完成,但谷歌搜索返回了很多废话..

Lex*_*Lex 10

我在大约3天内刚刚建立了一个休闲卡玩机器人(不是扑克),这非常容易.以下方法适用于大多数基于按钮的游戏.当然,对于3D游戏和快速移动的2D图形,您将需要一种不同的方法.

奇怪的是那里的有用信息很少.关于编写机器人的所有文章都将链接到Windows的东西,包括DLL,钩子,内存窥探和各种其他技巧.当然,你不需要任何这些废话.您只需要Java和awt.Robot.

发出点击很简单,游戏逻辑是你必须自己弄清楚的,所以我将专注于获得屏幕输入.

首先是获得全屏捕获.然后,您会找到每个帧中存在的独特图像,并使用该图像作为锚点来计算游戏界面左上角的偏移量.锚图像可以是任何东西,甚至是游戏和浏览器背景之间的两个或三个像素宽的边界,只需确保足够长.然后,您只需搜索屏幕截图以查找此图像所在的位置,这是一种非常简单的算法,可以比较当前一个像素的图像并更改偏移量,直到找到匹配项.获得UI偏移后,您会找到屏幕上所有按钮的相对偏移量,并为要与之交互的每个按钮拍摄一些快照.您可以使用这些偏移来检测活动按钮或其他指示器.作为奖励,您还可以在单​​击按钮时使用这些偏移.您应该为要检测的所有按钮制作png(而不是jpg)图像的集合.然后针对屏幕截图的内容运行简单的图像比较算法.

Flash可以进行矢量字体渲染,并且不会在游戏的不同实例之间产生像素完美的一致性.图像缩放也不一致.以下是解决这个问题的方法:

  1. 过滤.您可以使用许多过滤方法,最简单的是阈值过滤器.如果强度小于阈值,则简单地将所有像素设为100%黑色,否则为100%白色.然后对滤波后的图像进行逐像素比较,找到不同像素的数量.假设匹配不同像素的低值.您可能还需要在每个方向上将图像移动+或 - 1像素,总共3*3 = 9个比较.只需选择最低的不同像素值即可.
  2. 平均颜色.如果您只是想查看屏幕上是否有指示符(例如绿色发光圆圈),只需找到指标所在矩形的平均颜色,看它是否足够接近存储图像的平均颜色.

字体识别可能很棘手.如果您可以分隔字母(通常使用单色字体),那么您只需使用上面的过滤方法分别识别每个字母.

如果你碰壁,你可以尝试各种更复杂的过滤方法(模糊+强度阈值是一个很好的组合).

最后的提示是:

  • 保持图像识别和逻辑完全分离.
  • 投资编写好的调试工具,将信息转储到图像检测过程中,以便您可以调整过滤器和阈值,直到它们工作.此调试转储应包括要比较的过滤图像,以便您了解过滤器的工作方式,出错的方法以及如何解决问题.没有这些工具你就不会成功,所以如果你打算跳过它们,那就别烦了.
  • 早期有一个工作原型.即使它只检测到一个按钮.
  • 在有工作机器人之前,不要优化任何图像算法.


h3x*_*eam 1

您可以修改 Flash 应用程序并向浏览器提供一个简单的 API(Javascript 和可能的 Java 小程序)。API 将包含用于控制和访问游戏状态的方法。ExternalInterface.addCallback将使这成为可能。