C++中的类定义顺序

Gar*_*ckW 5 c++ pointers reference class definition

我在这里遇到了一些问题.我正在尝试定义几个类,其中一些是玩家,一些是属于玩家的Pawns.来自Python,我习惯于通过Pawn方便地访问Pawn拥有的玩家,以及通过玩家访问玩家的Pawns.如果我错了,请纠正我,但在C++中这似乎是不可能的.

我目前首先定义Player,其中一个数据成员m_Pawns应该是a vector<Pawn>.我声明了数据成员,但我没有给它任何值.我还定义了一个成员函数,用于分配一个pawn的向量m_Pawns,但我不会在构造函数附近的任何地方调用它.因为我实际上并没有在构造函数Pawn中调用构造函数Player,所以看起来我应该没问题.

这是我的Player课.在Board类预先定义的,而Pawn类是事后定义(在Pawn类包含指针指向的所有者Player类,所以它的开关周围并没有真正帮助).

class Player
{
public:
    Player(sf::Color color, const string& name);
    sf::Color GetColor();
    string GetName();
    void CreatePawns(Board& board, int which);
protected:
    vector<Pawn> m_Pawns;
    sf::Color m_Color;
    string m_Name;
};

Player::Player(sf::Color color, const string& name):
    m_Color(color),
    m_Name(name)
{}

sf::Color Player::GetColor()
{
    return m_Color;
}

string Player::GetName()
{
    return m_Name;
}

void Player::CreatePawns(Board& board, int which)
{
    switch(which)
    {
    case 1:
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            m_Pawns.push_back(Pawn((*board).Cluster1[i], this*, m_Color));
        }
        break;
    case 2:
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            m_Pawns.push_back(Pawn((*board).Cluster2[i], this*, m_Color));
        }
        break;
    case 3:
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            m_Pawns.push_back(Pawn((*board).Cluster3[i], this*, m_Color));
        }
        break;
    default:
        cout << "Invalid player ID!\n\n";
        break;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

iam*_*ind 2

如果class Player先出现class Pawn后出现,那么您只能声明指向后面的类的指针或引用(此处Pawn)。您不能拥有更高级别的对象,例如

class Player {
  Pawn* p; // allowed
  Pawn& r; // allowed
  vector<Pawn*> p; // allowed
  vector<Pawn&> vr; // not allowed (reference are not copyable)
  vector<Pawn> o; // error !
};

class Pawn {};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

没有办法克服这种情况,因为在 C++ 中,non-template类需要显示完整的定义来声明对象。

唯一的出路是重新格式化代码或使用指针/引用(带有前向声明)。