循环优化或lambda闭包的问题?

Mar*_*mić 10 .net c# lambda language-features loops

在下面的方法中,我发送一个动作的枚举,并希望一个ICommands数组返回该调用Action<object>包装那些动作(relayCommand所需).

问题是,如果我在for each(或者甚至是for循环)中执行此操作,我会得到始终执行参数中传递的第一个操作的命令.

    public static ICommand[] CreateCommands(IEnumerable<Action> actions)
    {
        List<ICommand> commands = new List<ICommand>();

        Action[] actionArray = actions.ToArray();

        // works
        //commands.Add(new RelayCommand(o => { actionArray[0](); }));  // (_execute = {Method = {Void <CreateCommands>b__0(System.Object)}})
        //commands.Add(new RelayCommand(o => { actionArray[1](); }));  // (_execute = {Method = {Void <CreateCommands>b__1(System.Object)}})

        foreach (var action in actionArray)
        {
            // always add the same _execute member for each RelayCommand (_execute = {Method = {Void <CreateCommands>b__0(System.Object)}})
            commands.Add(new RelayCommand(o => { action(); }));
        }

        return commands.ToArray();
    }
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似乎lambda总是在循环中重用,认为它做同样的事情,但事实并非如此.

我该如何克服这种情况?我如何强制循环威胁o => { action(); }永远作为一个新的?

谢谢!

我根据建议尝试了什么,但没有帮助:

        foreach (var action in actionArray)
        {
            Action<object> executeHandler = o => { action(); };
            commands.Add(new RelayCommand(executeHandler));
        }
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似乎对我有用的是:

    class RelayExecuteWrapper
    {
        Action _action;

        public RelayExecuteWrapper(Action action)
        {
            _action = action;
        }

        public void Execute(object o) 
        {
            _action();
        }
    }

/// ...
    foreach (var action in actionArray)
    {
        RelayExecuteWrapper rxw = new RelayExecuteWrapper(action);
        commands.Add(new RelayCommand(rxw.Execute));
    }
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继电器代码:

/// <summary>
/// A command whose sole purpose is to 
/// relay its functionality to other
/// objects by invoking delegates. The
/// default return value for the CanExecute
/// method is 'true'.
/// </summary>
public class RelayCommand : ICommand
{
    #region Fields

    readonly Action<object> _execute;
    readonly Predicate<object> _canExecute;        

    #endregion // Fields

    #region Constructors

    /// <summary>
    /// Creates a new command that can always execute.
    /// </summary>
    /// <param name="execute">The execution logic.</param>
    public RelayCommand(Action<object> execute)
        : this(execute, null)
    {
    }

    /// <summary>
    /// Creates a new command.
    /// </summary>
    /// <param name="execute">The execution logic.</param>
    /// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
    public RelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
    {
        if (execute == null)
            throw new ArgumentNullException("execute");

        _execute = execute;
        _canExecute = canExecute;           
    }

    #endregion // Constructors

    #region ICommand Members

    [DebuggerStepThrough]
    public bool CanExecute(object parameter)
    {
        return _canExecute == null ? true : _canExecute(parameter);
    }

    public event EventHandler CanExecuteChanged
    {
        add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
        remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
    }

    public void Execute(object parameter)
    {
        _execute(parameter);
    }

    #endregion // ICommand Members
}
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Eri*_*ert 27

在StackOverflow上每周报告几次此问题.问题是在循环内创建的每个新lambda共享相同的 "action"变量.lambda不捕获值,它们捕获变量.也就是说,当你说

List<Action> list = new List<Action>();
foreach(int x in Range(0, 10))
    list.Add( ()=>{Console.WriteLine(x);} );
list[0]();
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当然,打印"10",因为这是x的值现在.操作是"写入x的当前值",而不是"写入创建委托时x返回的值".

要解决此问题,请创建一个新变量:

List<Action> list = new List<Action>();
foreach(int x in Range(0, 10))
{
    int y = x;
    list.Add( ()=>{Console.WriteLine(y);} );
}
list[0]();
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由于这个问题很常见,我们正在考虑更改下一个版本的C#,以便每次通过foreach循环创建一个新变量.

有关详细信息,请参阅http://ericlippert.com/2009/11/12/closing-over-the-loop-variable-considered-harmful-part-one/.

更新:从评论:

每个ICommand都有相同的methodinfo:

{ Method = {Void <CreateCommands>b__0(System.Object)}}
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是的,当然可以.每次方法都是一样的.我认为你误解了代表创作是什么.以这种方式看待它.假设你说:

var firstList = new List<Func<int>>() 
{ 
  ()=>10, ()=>20 
};
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好的,我们有一个返回int的函数列表.第一个返回10,第二个返回20.

这与以下内容相同:

static int ReturnTen() { return 10; }
static int ReturnTwenty() { return 20; }
...
var firstList = new List<Func<int>>() 
{ ReturnTen, ReturnTwenty };
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到目前为止有道理吗?现在我们添加你的foreach循环:

var secondList = new List<Func<int>>();
foreach(var func in firstList)
    secondList.Add(()=>func());
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好的,是什么意思?这意味着完全相同的事情:

class Closure
{
    public Func<int> func;
    public int DoTheThing() { return this.func(); }
}
...
var secondList = new List<Func<int>>();
Closure closure = new Closure();
foreach(var func in firstList)
{
    closure.func = func;
    secondList.Add(closure.DoTheThing);
}
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现在很清楚这里发生了什么?每次循环都不会创建一个新的闭包,你肯定不会创建一个新的方法.您创建的委托始终指向相同的方法,并始终指向相同的闭包.

现在,如果你写了

foreach(var loopFunc in firstList)
{
    var func = loopFunc;
    secondList.Add(func);
}
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然后我们将生成的代码

foreach(var loopFunc in firstList)
{
    var closure = new Closure();
    closure.func = loopFunc;
    secondList.Add(closure.DoTheThing);
}
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现在列表中的每个新函数都有相同的methodinfo - 它仍然是DoTheThing - 但是一个不同的闭包.

现在,为什么你看到你的结果是有道理的?

您可能还想阅读:

在C#中由lambda创建的委托的生命周期是多少?

另一个更新:从编辑过的问题:

我根据建议尝试了什么,但没有帮助:

    foreach (var action in actionArray)         
    {
         Action<object> executeHandler = o => { action(); };
         commands.Add(new RelayCommand(executeHandler));         } 
    }
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当然这没有帮助.这和以前完全一样.问题是lambda在单个变量'action'上关闭,而不是在每个action值上关闭.在lambda创建的地方移动显然不能解决这个问题.你想要做的是创建一个新变量.您的第二个解决方案是通过创建引用类型字段来分配新变量.你不需要明确地这样做; 正如我上面提到的,如果你在循环体内部创建一个新的变量,编译器会为你这样做.

解决问题的正确和简短方法是

    foreach (var action in actionArray)         
    {
         Action<object> copy = action;
         commands.Add(new RelayCommand(x=>{copy();}));
    }
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这样,每次循环都会生成一个新变量,因此循环中的每个lambda都会关闭另一个变量.

每个委托将具有相同的methodinfo但具有不同的闭包.

我不太确定这些封闭和lambdas

你正在程序中进行高阶函数式编程.如果你想有机会这样做,你最好先了解"这些闭包和lambdas".没有时间像现在这样.

  • @Blindy:当你在循环块中声明一个变量时,编译器会在每次迭代时神奇地重用相同的存储*,只有当这样做被推断为不可观察*时.如果优化可以改变程序的动作,显然你不能做那样的优化!当一个变量被关闭时,我们停止尝试优化存储的重用,因为我们不能再保证一个变量的生命周期在下一个变量开始之前结束. (3认同)