管理面向对象游戏中的项目

Squ*_*mer 5 python oop

每隔一段时间我就会想要从我的其他项目中休息一下,尝试将经典冒险基于文本的游戏(在Python中,这次)作为一个有趣的项目,但我总是有实现项目系统的设计问题.

我希望游戏中的项目从一个基Item类下降,包含每个项目具有的一些属性,例如损坏和重量.当我尝试为这些项添加一些功能时,我的问题开始了.当物品的伤害超过阈值时,它应该被摧毁.我的问题就在于:我真的不知道如何实现这一目标.

由于del self不会为一百万个不同的原因,工作(:我故意提供使用"删除"作为我知道错了东西,我知道垃圾收集是什么,以及它是如何不是我想要的.编辑)如何我应该这样做(和其他类似的任务)?每个项目是否应该包含某种对它的容器的引用(我猜这个玩家)并且"要求"自己被删除?

首先想到的是一个包含游戏中每个项目的大字典,每个对象都会引用这个列表,并且都拥有并知道它自己的唯一ID.我根本不喜欢这个解决方案,我认为这不是正确的方法.有人有什么建议吗?

编辑:我看到很多人都认为我担心垃圾收集.我所说的不是垃圾收集,而是从游戏玩法中删除对象.我不确定应该启动哪些对象去除等.

小智 0

假设您在使用该项目时调用一个方法,您总是可以返回一个布尔值来指示它是否损坏。