max*_*der 8 iphone core-graphics ios
我的任务是制作一个类似于擦除工具(用手指操作)的东西,它将显示背景图像而不是擦除图像.
这是我的源图像和目标图像(仅用于测试,实际图像将有所不同):
http://img232.imageshack.us/img232/6030/29572847.png
这是我的代码.创建模式:
- (void)setFrame:(CGRect)frame {
[super setFrame:frame];
if(revealPattern) CGPatternRelease(revealPattern);
CGPatternCallbacks callbacks = { 0, &patternCallback, NULL};
revealPattern = CGPatternCreate(self, self.bounds, CGAffineTransformIdentity, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callbacks);
}
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模式回调函数(**info*包含指向self的指针):
void patternCallback(void *info, CGContextRef context) {
CGRect rect = ((DrawView *)info).bounds;
CGImageRef imageRef = ((DrawView *)info).backgroundImage.CGImage;
CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, rect, imageRef);
}
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和绘图方法:
- (void)drawPoints:(CGContextRef)context{
if([points count] < 2) return;
CGPoint lastPoint = [[points objectAtIndex: 0] CGPointValue];
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
CGColorSpaceRef revealPatternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
CGContextSetStrokeColorSpace(context, revealPatternSpace);
CGFloat revealAlpha = 1.0;
CGContextSetStrokePattern(context, revealPattern, &revealAlpha);
CGContextSetAlpha(context, 0.1);
CGColorSpaceRelease(revealPatternSpace);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
for(int i = 1; i < [points count]; i++){
CGPoint currPoint = [[points objectAtIndex: i] CGPointValue];
CGContextAddLineToPoint(context, currPoint.x, currPoint.y);
lastPoint = currPoint;
}
CGContextStrokePath(context);
}
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如果局部变量revealAlpha的值为1.0(如最后一个代码段所示),一切正常.但我需要擦除是半透明的(因此用户需要多次滑动同一个地方才能完全擦除它).这里出现了问题.如果我使revealAlpha小于1.0,则显示的目标图像看起来已损坏.
以下是revealAlpha == 1.0和revealAlpha == 0.1的结果:
http://img593.imageshack.us/img593/1809/69373874.png
如果你看得够近,你会发现右边图片上的蓝色渐变不再平滑.
我同意另一张海报的观点。您的图像看起来并未损坏。相反,看起来您的前视图部分可见。作为测试,尝试将revealAlpha 更改为0.5。这样,用手指滑动一次会将前层的不透明度设置为 50%,第二次滑动会将其设置为 0%。会更容易知道发生了什么。
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