1 javascript onclick event-handling reactjs
抱歉这个问题太简单了,我对 React 还很陌生。我构建了一个带有两个输入字段和按钮来处理不同计算的计算器。现在,我正在将其改造成一个功能更齐全、带有整个键盘的计算器。在下面的代码中,我非常确定我编写的“onClick”函数的方式有问题,但我不确定它应该如何编写。(示例中的大部分代码与初始项目有关,与这个问题无关,我只是想包含整个组件以进行良好的衡量。)
当我单击“1”按钮时,它第一次控制台记录 1,但页面顶部的 1 直到第二次单击才显示。我在这里发生了什么,不允许在我第二次单击“1”按钮之前显示在顶部?
首次点击: 首次点击后的应用程序 1
第二次点击: 第二次点击后的应用程序 1
class Calculator extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.setNum1 = this.setNum1.bind(this);
this.setNum2 = this.setNum2.bind(this);
this.add = this.add.bind(this);
this.subtract = this.subtract.bind(this);
this.multiply = this.multiply.bind(this);
this.divide = this.divide.bind(this);
this.clear = this.clear.bind(this);
this.buttonPressed = this.buttonPressed.bind(this);
this.state = {
pressed: "",
result: "",
num1: "",
num2: "",
};
}
buttonPressed(e) {
e.preventDefault();
const pressed = e.target.name;
const result = this.state.pressed;
this.setState({ pressed });
this.setState({ result });
console.log(e.target.name);
}
setNum1(e) {
const num1 = e.target.value ? parseInt(e.target.value) : "";
this.setState({ num1 });
}
setNum2(e) {
const num2 = e.target.value ? parseInt(e.target.value) : "";
this.setState({ num2 });
}
add(e) {
e.preventDefault();
const result = this.state.num1 + this.state.num2;
this.setState({ result });
}
subtract(e) {
e.preventDefault();
const result = this.state.num1 - this.state.num2;
this.setState({ result });
}
multiply(e) {
e.preventDefault();
const result = this.state.num1 * this.state.num2;
this.setState({ result });
}
divide(e) {
e.preventDefault();
const result = this.state.num1 / this.state.num2;
this.setState({ result });
}
clear(e) {
e.preventDefault();
this.setState({ num1: "", num2: "", result: 0 });
}
render() {
const { num1, num2, result } = this.state;
return (
<div>
<h1>{this.state.result}</h1>
<input onChange={this.setNum1} value={num1}></input>
<input onChange={this.setNum2} value={num2}></input>
<br />
<button name="1" onClick={this.buttonPressed}>
1
</button>
<button onClick={this.add}>+</button>
<button onClick={this.subtract}>-</button>
<button onClick={this.multiply}>x</button>
<button onClick={this.divide}>/</button>
<button onClick={this.clear}>clear</button>
</div>
);
}
}
export default Calculator;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果有人可以帮助我了解我需要做什么来解决这种情况,我将非常感激!
推理:
阻止导致问题的部分
buttonPressed(e) {
e.preventDefault();
const pressed = e.target.name;
const result = this.state.pressed;
this.setState({ pressed });
this.setState({ result });
console.log(e.target.name);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原因:setState 需要一段时间来更新状态对象值(即,setState 不会立即更新状态对象,因为它本质上是异步的。
下面列出了此问题的可能解决方案案例
情况 A:根据“按下”状态对象设置“结果”状态对象
注意:使用回调函数设置目标对象状态更改后,设置其他对象的状态
目标:仅在设置“按下”状态对象后设置“结果”状态对象
实现:设置“按下”状态后,我们执行回调函数来设置“结果”状态对象
句法:
this.setState(setTargetStateObject, function() { // 执行 setTargetStateObject 完成后必须执行的操作 });
解决方案:
buttonPressed(e) {
e.preventDefault();
const pressed = e.target.name;
this.setState({ pressed }, function() {
this.setState({ result: this.state.pressed });
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
情况 B:根据传递的 'e' arg 值设置结果状态对象
解决方案:
buttonPressed(e) {
e.preventDefault();
const pressed = e.target.name;
// const result = this.state.pressed;
// directly assign the 'e' arg value to the result const variable
const result = pressed;
// 'result' state object is not dependent on 'pressed' state object
this.setState({ pressed });
this.setState({ result });
console.log(e.target.name);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:我建议你使用函数式组件,因为你可以用更少的行数获得干净的代码,使用 React 团队新引入的钩子,更容易编写测试,最重要的是性能。
为您创建了这个沙箱 计算器 pgm - 类与功能性反应组件- 您可以查看如何在类与功能性组件中实现您的相同程序。
参考:
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