Spa*_*Dog 6 cocoa-touch objective-c quartz-graphics ios uibezierpath
我UIBezierPath根据手指动作在视图上绘制了几个s.
每次触摸循环 - 开始/移动/结束 - 完成后,我存储点并创建一个UIBezierPath存储在一个名为的数组中bezierArray.我有另一个调用的数组bezierArrayColors存储每个路径的颜色.
问题是这个.该课程使用drawRect.据我所知,每次drawRect运行时,都必须绘制所有创建的路径,现在应用程序速度很慢.
这是我的drawRect现在.我知道这很蹩脚,但我不知道如何做到这一点.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
for (int i=0; i<[self.bezierArray count]; i++) {
UIBezierPath *aPath = (UIBezierPath*)[self.bezierArray objectAtIndex:i];
UIColor *aColor = (UIColor*)[self.bezierArrayColor objectAtIndex:i];
[aPath setLineWidth:LINE_WIDTH];
[aColor setStroke];
[aPath stroke];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法UIBezierPath使用子路径划分不同颜色或宽度?我的意思是,改变子路径的颜色,宽度和其他属性?这将允许我使用UIBezierPath具有几个不同子路径的一个.我希望有一个bezier可以被绘制并留在那里而不需要每次都重绘.我错过了什么?
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