Pir*_*han 5 javascript reactjs react-hooks
过去几天我一直在学习 hooks in react,我尝试创建一个场景,我需要在屏幕上渲染一个大网格,并根据我想要采取的操作更新节点的背景颜色。有两个动作会改变节点的背景颜色,这两个动作必须共存。
在我看来,有多种方法可以实现这一点,但是我在使用钩子的方式方面遇到了一些麻烦。我将首先向您介绍如何从我所学到的知识中实现这一点的思考过程,然后向您展示我尝试过的实现。我试图保留代码的重要部分,以便可以清楚地理解。如果我遗漏了什么或完全误解了一个概念,请告诉我。
孩子们可以保持自己的状态,知道如何更新自己。父级可以保存对列表中每个子级的引用,并在需要时从子级的引用中调用必要的函数以更新子级。
const Grid = () => {
// grid array contains references to the GridNode's
function handleMouseDown() {
setIsMouseDown(true);
}
function handleMouseUp() {
setIsMouseDown(false);
}
function startAlgorithm() {
// call grid[row][column].current.markAsVisited(); for some of the children in grid.
}
return (
<table>
<tbody>
{
grid.map((row, rowIndex) => {
return (
<tr key={`R${rowIndex}`}>
{
row.map((node, columnIndex) => {
return (
<GridNode
key={`R${rowIndex}C${columnIndex}`}
row={rowIndex}
column={columnIndex}
ref={grid[rowIndex][nodeIndex]}
onMouseDown={handleMouseDown}
onMouseUp={handleMouseUp}
/>
);
})
}
</tr>
);
}
)
}
</tbody>
</table>
);
};
const GridNode = forwardRef((props, ref) => {
const [isVisited, setIsVisited] = useState(false);
useImperativeHandle(ref, () => ({
markAsVisited: () => {
setIsVisited(!isVisited);
}
}));
function handleMouseDown(){
setIsVisited(!isVisited);
}
function handleMouseEnter () {
if (props.isMouseDown.current) {
setIsVisited(!isVisited);
}
}
return (
<td id={`R${props.row}C${props.column}`}
onMouseDown={handleMouseDown}
onMouseEnter={handleMouseEnter}
className={classnames("node", {
"node-visited": isVisited
})}
/>
);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2. 子节点的状态可以作为父节点的 props 给出,任何更新操作都可以在父节点内部实现。(子节点被正确更新,渲染只在必要的子节点中被调用,但 DOM 似乎卡住了。如果你以一定的速度移动鼠标,什么都不会发生,并且每个被访问的节点都会立即更新。)
const Grid = () => {
// grid contains objects that have boolean "isVisited" as a property.
function handleMouseDown() {
isMouseDown.current = true;
}
function handleMouseUp() {
isMouseDown.current = false;
}
const handleMouseEnterForNodes = useCallback((row, column) => {
if (isMouseDown.current) {
setGrid((grid) => {
const copyGrid = [...grid];
copyGrid[row][column].isVisited = !copyGrid[row][column].isVisited;
return copyGrid;
});
}
}, []);
function startAlgorithm() {
// do something with the grid, update some of the "isVisited" properties.
setGrid(grid);
}
return (
<table>
<tbody>
{
grid.map((row, rowIndex) => {
return (
<tr key={`R${rowIndex}`}>
{
row.map((node, columnIndex) => {
const {isVisited} = node;
return (
<GridNode
key={`R${rowIndex}C${columnIndex}`}
row={rowIndex}
column={columnIndex}
isVisited={isVisited}
onMouseDown={handleMouseDown}
onMouseUp={handleMouseUp}
onMouseEnter={handleMouseEnterForNodes}
/>
);
})
}
</tr>
);
}
)
}
</tbody>
</table>
);
};
const GridNode = ({row, column, isVisited, onMouseUp, onMouseDown, onMouseEnter}) => {
return useMemo(() => {
function handleMouseEnter() {
onMouseEnter(props.row, props.column);
}
return (
<td id={`R${row}C${column}`}
onMouseEnter={handleMouseEnter}
onMouseDown={onMouseDown}
onMouseUp={onMouseUp}
className={classnames("node", {
"node-visited": isVisited
})}
/>
);
}, [props.isVisited]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关于这个话题,我有两个问题要问。
在第一个实现中;当节点更改其状态时,父组件不会重新渲染。如果这种反模式在这种情况下有益,那么仅仅利用这种反模式是错误的吗?
第二个实现遇到的口吃可能是什么原因?我花了一段时间阅读文档并尝试不同的东西,但找不到发生口吃的原因。
正如您所说,使用 refs 控制子数据是一种反模式,但这并不意味着您不能使用它。
这意味着,如果有更好、性能更高的方法,最好使用它们,因为它们可以提高代码的可读性并改善调试。
在您的情况下,使用 ref 肯定可以更轻松地更新状态,并且还可以防止大量重新渲染,这是实现上述解决方案的好方法
造成第二个实现出现卡顿的原因可能是什么?我花了一段时间阅读文档并尝试不同的东西,但找不到发生口吃的原因。
第二个解决方案中的许多问题源于这样一个事实:您定义了在每次重新渲染时重新创建的函数,因此导致整个网格而不只是单元格被重新渲染。利用 useCallback 来记忆 Grid 组件中的这些函数
另外,您应该在 GridNode 中使用React.memo而不是useMemo用于您的用例。
另一件需要注意的事情是,您在更新时会改变状态,相反,您应该以不可变的方式更新它
工作代码:
const Grid = () => {
const [grid, setGrid] = useState(getInitialGrid(10, 10));
const isMouseDown = useRef(false);
const handleMouseDown = useCallback(() => {
isMouseDown.current = true;
}, []);
const handleMouseUp = useCallback(() => {
isMouseDown.current = false;
}, []);
const handleMouseEnterForNodes = useCallback((row, column) => {
if (isMouseDown.current) {
setGrid(grid => {
return grid.map((r, i) =>
r.map((c, ci) => {
if (i === row && ci === column)
return {
isVisited: !c.isVisited
};
return c;
})
);
});
}
}, []);
function startAlgorithm() {
// do something with the grid, update some of the "isVisited" properties.
setGrid(grid);
}
return (
<table>
<tbody>
{grid.map((row, rowIndex) => {
return (
<tr key={`R${rowIndex}`}>
{row.map((node, columnIndex) => {
const { isVisited } = node;
if (isVisited === true) console.log(rowIndex, columnIndex);
return (
<GridNode
key={`R${rowIndex}C${columnIndex}`}
row={rowIndex}
column={columnIndex}
isVisited={isVisited}
onMouseDown={handleMouseDown}
onMouseUp={handleMouseUp}
onMouseEnter={handleMouseEnterForNodes}
/>
);
})}
</tr>
);
})}
</tbody>
</table>
);
};
const GridNode = ({
row,
column,
isVisited,
onMouseUp,
onMouseDown,
onMouseEnter
}) => {
function handleMouseEnter() {
onMouseEnter(row, column);
}
const nodeVisited = isVisited ? "node-visited" : "";
return (
<td
id={`R${row}C${column}`}
onMouseEnter={handleMouseEnter}
onMouseDown={onMouseDown}
onMouseUp={onMouseUp}
className={`node ${nodeVisited}`}
/>
);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PS 虽然useCallback和其他记忆将有助于提供一些性能优势,但它仍然无法克服对状态更新和重新渲染的性能影响。在这种情况下,最好在子级中定义状态并公开父级的引用
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