如何使 AnimatedContainer 在初始小部件构建后更改高度,而不是在单击按钮时更改高度

Ans*_*war 2 height duration flutter animatedcontainer

                Expanded(
                  flex: 1,
                  child: Padding(
                    padding: const EdgeInsets.only(bottom: 3.0, right: 1),
                    child: AnimatedContainer(
                      duration: Duration(seconds: 1),
                      height: voteCountList[0],
                      decoration: BoxDecoration(
                        color: ColorChooser.graphColors[int.parse(optionsList[0]['color'])],
                        borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))
                      ),
                    ),
                  ),
                ),
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

正如我的代码片段中所示,动画容器的高度是 voteCountList[0],如果更新值,则效果很好。然而,当小部件最初构建时,没有动画,容器的高度立即 = voteCountList[0]。我想实现 AnimatedContainer,以便看到容器的高度从 0 到 voteCountList[0] 进行动画处理。这个高度需要在构建时进行动画处理。

Edw*_*nZN 5

如果您不想使用 AnimatedBuilder 或创建自己的动画控制器,使用 Animatedcontainer 的一种方法是

class MyWidget extends StatelessWidget {
  Future<double> get _height => Future<double>.value(200);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
        padding: const EdgeInsets.only(bottom: 3.0, right: 1),
        child: FutureBuilder<double>(
          future: _height,
          initialData: 0.0,
          builder: (context, snapshot) {
            return AnimatedContainer(
              duration: Duration(seconds: 1),
              width: 200,
              height: snapshot.data, //voteCountList[0],
              decoration: BoxDecoration(
                color: Colors.red,
                borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(2))),
            );
        }
      )
    );
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你以 0.0 的初始值开始一个 future,在一个刻度之后,future 解析(这是你已经拥有的一个值,你只是将它转换为一个 future,让他认为它会在一个刻度内准备好),动画将从0 到已解决的未来 voteCountList[0]