Joj*_*oji 19 javascript reactjs react-hooks
我正在看一些关于 React Hooks 的教程,在教程中作者创建了一个useDropdown用于渲染可重用下拉列表的钩子。代码是这样的
import React, { useState } from "react";
const useDropdown = (label, defaultState, options) => {
const [state, updateState] = useState(defaultState);
const id = `use-dropdown-${label.replace(" ", "").toLowerCase()}`;
const Dropdown = () => (
<label htmlFor={id}>
{label}
<select
id={id}
value={state}
onChange={e => updateState(e.target.value)}
onBlur={e => updateState(e.target.value)}
disabled={!options.length}
>
<option />
{options.map(item => (
<option key={item} value={item}>
{item}
</option>
))}
</select>
</label>
);
return [state, Dropdown, updateState];
};
export default useDropdown;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他在这样的组件中使用了它
import React, { useState, useEffect } from "react";
import useDropdown from "./useDropdown";
const SomeComponent = () => {
const [animal, AnimalDropdown] = useDropdown("Animal", "dog", ANIMALS);
const [breed, BreedDropdown, updateBreed] = useDropdown("Breed", "", breeds);
return (
<div className="search-params">
<form>
<label htmlFor="location">
Location
<input
id="location"
value={location}
placeholder="Location"
onChange={e => updateLocation(e.target.value)}
/>
</label>
<AnimalDropdown />
<BreedDropdown />
<button>Submit</button>
</form>
</div>
);
};
export default SomeComponent;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他说这样我们就可以创建可重用的下拉组件。我想知道这与定义一个普通的旧 Dropdown 组件并将道具传递给它有什么不同。在这种情况下,我能想到的唯一区别是,现在我们能够在父组件(即SomeComponent)中获取 state 和 setState并useDropdown直接从那里读取/设置子组件(即由 输出的组件)的状态。然而,这是否被认为是一种反模式,因为我们正在打破单向数据流?
虽然对于如何定义自定义钩子以及应该包含什么逻辑没有硬核限制,但它是编写返回 JSX 的钩子的反模式
您应该评估每种方法给您带来的好处,然后决定使用特定的代码段
使用钩子返回 JSX 有一些缺点
useMemo这不会为您提供像 React.memo 这样的自定义比较器函数的灵活性另一方面的好处是您可以控制父组件的状态。但是,您仍然可以通过使用受控组件方法来实现相同的逻辑
import React, { useState } from "react";
const Dropdown = Reat.memo((props) => {
const { label, value, updateState, options } = props;
const id = `use-dropdown-${label.replace(" ", "").toLowerCase()}`;
return (
<label htmlFor={id}>
{label}
<select
id={id}
value={value}
onChange={e => updateState(e.target.value)}
onBlur={e => updateState(e.target.value)}
disabled={!options.length}
>
<option />
{options.map(item => (
<option key={item} value={item}>
{item}
</option>
))}
</select>
</label>
);
});
export default Dropdown;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将其用作
import React, { useState, useEffect } from "react";
import useDropdown from "./useDropdown";
const SomeComponent = () => {
const [animal, updateAnimal] = useState("dog");
const [breed, updateBreed] = useState("");
return (
<div className="search-params">
<form>
<label htmlFor="location">
Location
<input
id="location"
value={location}
placeholder="Location"
onChange={e => updateLocation(e.target.value)}
/>
</label>
<Dropdown label="animal" value={animal} updateState={updateAnimal} options={ANIMALS}/>
<Dropdown label="breed" value={breed} updateState={updateBreed} options={breeds}/>
<button>Submit</button>
</form>
</div>
);
};
export default SomeComponent;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我同意 Drew 的观点,即使用自定义钩子仅根据函数参数返回 jsx 打破了传统的组件抽象。为了扩展这一点,我可以想到四种在 React 中使用 jsx 的不同方法。
静态 JSX
如果 jsx 不依赖于 state/props,您可以将其定义为const组件之外的偶数。如果您有一系列内容,这将特别有用。
例子:
const myPs =
[
<p key="who">My name is...</p>,
<p key="what">I am currently working as a...</p>,
<p key="where">I moved to ...</p>,
];
const Component = () => (
<>
{ myPs.map(p => p) }
</>
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
成分
对于 jsx 的有状态和无状态部分。组件是将 UI 分解为可维护和可重用的部分的 React 方式。
语境
上下文提供程序返回 jsx(因为它们也是“只是”组件)。通常,您只需将子组件包装在您想要提供的上下文中,如下所示:
return (
<UserContext.Provider value={context}>
{children}
</UserContext.Provider>
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是上下文也可用于开发全局组件。想象一个维护全局模态对话框的对话框上下文。目标是永远不要同时打开一个以上的模态对话框。您使用上下文来管理对话框的状态,但也通过上下文提供程序组件呈现全局对话框 jsx:
function DialogProvider({ children }) {
const [showDialog, setShowDialog] = useState(false);
const [dialog, setDialog] = useState(null);
const openDialog = useCallback((newDialog) => {
setDialog(newDialog);
setShowDialog(true);
}, []);
const closeDialog = useCallback(() => {
setShowDialog(false);
setDialog(null);
}, []);
const context = {
isOpen: showDialog,
openDialog,
closeDialog,
};
return (
<DialogContext.Provider value={context}>
{ showDialog && <Dialog>{dialog}</Dialog> }
{children}
</DialogContext.Provider>
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新上下文还将为用户更新 UI 中的全局对话框。设置新对话框将删除旧对话框。
定制挂钩
通常,钩子是封装要在组件之间共享的逻辑的好方法。我已经看到它们被用作复杂上下文的抽象层。想象一下一个非常复杂的UserContext,你的大部分组件只关心用户是否登录,你可以通过自定义useIsLoggedIn钩子将其抽象出来。
const useIsLoggedIn = () => {
const { user } = useContext(UserContext);
const [isLoggedIn, setIsLoggedIn] = useState(!!user);
useEffect(() => {
setIsLoggedIn(!!user);
}, [user]);
return isLoggedIn;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个很好的例子是一个钩子,它结合了你真正想要在不同组件/容器中重用(而不是共享)的状态:
const useStatus = () => {
const [status, setStatus] = useState(LOADING_STATUS.IS_IDLE);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(false);
useEffect(() => {
setIsLoading(status === LOADING_STATUS.IS_LOADING);
}, [status]);
return { status, setStatus, isLoading };
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此挂钩创建 API 调用相关状态,您可以在处理 API 调用的任何组件中重用该状态。
我有一个例子,我实际上使用自定义钩子来呈现 jsx 而不是使用组件:
const useGatsbyImage = (src, alt) => {
const { data } = useContext(ImagesContext);
const fluid = useMemo(() => (
data.allFile.nodes.find(({ relativePath }) => src === relativePath).childImageSharp.fluid
), [data, src]);
return (
<Img
fluid={fluid}
alt={alt}
/>
);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以为此创建一个组件吗?当然,但我也只是抽象出一个上下文,这对我来说是一个使用钩子的模式。React 并不固执己见。您可以定义自己的约定。
再说一次,我认为德鲁已经给了你一个很好的答案。我希望我的例子能帮助你更好地了解 React 为你提供的不同工具的用法。
反模式是一个非常直率的短语,用来描述其他开发人员不同意的简单或复杂的解决方案。我同意 Drew 的观点,即钩子打破了传统设计,做得比它应该做的要多。
根据React 的钩子文档,钩子的目的是允许您在不编写类的情况下使用状态和其他 React 功能。这通常被认为是设置状态、执行计算任务、以异步方式执行 API 或其他查询以及响应用户输入。理想情况下,功能组件应该可以与类组件互换,但实际上,要实现这一点要困难得多。
创建 Dropdown 组件的特定解决方案虽然有效,但并不是一个好的解决方案。为什么?这令人困惑,它不是自我解释的,并且很难理解正在发生的事情。使用钩子,它们应该很简单并执行单个任务,例如按钮回调处理程序、计算和返回记忆结果,或执行您通常委托给 的其他任务this.doSomething()。
返回 JSX 的钩子根本不是真正的钩子,它们只是功能组件,即使它们使用正确的钩子前缀命名约定。
React 和组件更新的单向通信也存在混淆。数据可以通过的方式没有限制,并且可以以类似于 Angular 的方式进行处理。有些库mobx允许您订阅和发布对共享类属性的更改,这将更新任何侦听的 UI 组件,并且该组件也可以更新它。您还可以随时使用 RxJS 进行异步更改,从而更新 UI。
具体示例确实偏离了SOLID原则,为父组件提供输入点来控制子组件的数据。这是强类型语言(例如 Java)的典型特征,在其中进行异步通信更加困难(现在不是问题,但过去确实是问题)。父组件没有理由不能更新子组件——这是 React 的基本部分。添加的抽象越多,添加的复杂性就越高,故障点也就越多。
添加异步函数、可观察对象(mobx/rxjs)或上下文的使用可以减少直接数据耦合,但会创建更复杂的解决方案。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
3490 次 |
| 最近记录: |