尝试使用1.5.2 jar文件(例如,在Java.net http://java3d.java.net/binary-builds.html上找到)来构建javax.vecmath .
试着打电话,比如说Point3d;
public class Foo {
public static void main(String[] args) {
Point3d t = new Point3d(1.0, 1.0, 1.0);
System.out.println(t.getX());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在64位Windows和Linux(我只试过Ubuntu 10.04,64位)中,这个编译并运行.
在OS X(10.6.7)中,它不会编译:
...: cannot find symbol
symbol : method getX()
location: class javax.vecmath.Point3d
System.out.println (t.getX());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是使用完全相同的物理vecmath.jar
如果我直接使用源代码,它会在OS X上编译,但不会运行
Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodError: javax.vecmath.Point3d.getX()D
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我自己在OS X上编译源代码到jar文件,然后再使用上面示例中的jar,则无法编译.
现在,正在访问的字段位于javax.vecmath.Tuple3d中,这是一个带有x,y和z公共字段的抽象类.所以在OS X上这将起作用(实际上,它似乎随处可用).
public class Foo {
public static void main(String[] args) {
Point3d t = new Point3d(1.0, 1.0, 1.0);
System.out.println(t.x);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,我正在开发一个依赖于vecmath.jar的代码库,其中维护者在Windows上并希望继续使用访问器方法,但我在OS X上.
我期待两个:
(1)了解发生了什么(2)根据vecmath.jar文件弄清楚如何使这些源可移植.
小智 6
"线程中的异常"主"java.lang.NoSuchMethodError:javax.vecmath.Point3d.getX()"表示不是1.5.2版本,而是访问vecmath.jar的Apple版本1.3.1.5中引入了*getter"和"setter"方法.
检查Apple的System/Library/Java/Extensions /中是否安装了Apple过时的Java 3D 1.3版.删除所有Java 3D 1.3相关文件,包括vecmath.jar(jar,jnilib),它们都没用.
八月,InteractiveMesh
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
820 次 |
| 最近记录: |