混合VBO和非VBO渲染的Opengles给出了EXC_BAD_ACCESS

val*_*lmo 1 c++ opengl rendering vbo

大家好.我试图渲染下面显示的两种方法.RenderA()使用VBO而RenderB()不是.我在RenderB()中到达glDrawArrays()时得到一个EXC_BAD_ACCESS错误.

如果我不创建和使用任何VBO,即当我注释掉CreateVBOs()和RenderA()时,RenderB()工作正常.

  1. 这是否意味着一旦开始使用VBO,所有渲染都必须使用VBO?
  2. 或者我在这里做错了什么?
Render() { 
    CreateVBOs(); //glGenBuffers,glBindBuffer,glBufferData etc        
    RenderA();       
    RenderB();
    }

RenderA(){           
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo->indexBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo->vertexBuffer);

    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), 0);
    glColorPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), colorOffset);   

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);   
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

    glDrawElements(GL_TRIANGLES,vbo->indexCount, GL_UNSIGNED_SHORT, bodyOffset);

    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);   
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

RenderB(){
    static GLfloat vertices[] = {1.0,1.0,1.0,2.0,1.0,1.0};

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);

    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 2);

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

编辑(解决)

弄清楚了.显然你必须确保解除缓冲区的绑定,如果它之前是绑定的,以便在没有vbo的情况下进行渲染.

我的CreateVBOs()函数绑定但没有取消绑定缓冲区,以便在RenderB()尝试使用glDrawArrays时创建错误访问.取消绑定缓冲区只是将它绑定到0,如下所示:

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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And*_*sen 9

在进行非VBO绘制调用之前,尝试将GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER和GL_ARRAY_BUFFER绑定为零.

将以下代码行添加到VBO绘制调用(RenderA)的末尾:

glBindBuffer(GL_ElEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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