val*_*lmo 1 c++ opengl rendering vbo
大家好.我试图渲染下面显示的两种方法.RenderA()使用VBO而RenderB()不是.我在RenderB()中到达glDrawArrays()时得到一个EXC_BAD_ACCESS错误.
如果我不创建和使用任何VBO,即当我注释掉CreateVBOs()和RenderA()时,RenderB()工作正常.
Render() {
CreateVBOs(); //glGenBuffers,glBindBuffer,glBufferData etc
RenderA();
RenderB();
}
RenderA(){
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo->indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo->vertexBuffer);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), 0);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), colorOffset);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDrawElements(GL_TRIANGLES,vbo->indexCount, GL_UNSIGNED_SHORT, bodyOffset);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
RenderB(){
static GLfloat vertices[] = {1.0,1.0,1.0,2.0,1.0,1.0};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 2);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
弄清楚了.显然你必须确保解除缓冲区的绑定,如果它之前是绑定的,以便在没有vbo的情况下进行渲染.
我的CreateVBOs()函数绑定但没有取消绑定缓冲区,以便在RenderB()尝试使用glDrawArrays时创建错误访问.取消绑定缓冲区只是将它绑定到0,如下所示:
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在进行非VBO绘制调用之前,尝试将GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER和GL_ARRAY_BUFFER绑定为零.
将以下代码行添加到VBO绘制调用(RenderA)的末尾:
glBindBuffer(GL_ElEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)