Con*_*ros 10 3d 2d space transform vector
我正在使用Lua API.我正在尝试将3D空间坐标转换为2D空间坐标.我问谷歌但除了使用OpenGL功能的片段之外我找不到任何东西.我不需要源代码或任何简单的方法如何做到这一点?如果有任何帮助,我可以获得相机的视角,要转换的原始位置,窗口大小和宽高比?在此先感谢您的任何建议 :)
Ret*_*zan 13
如果您正在谈论将世界空间(x,y,z)坐标转换为屏幕空间(u,v)坐标,那么基本方法是:
u = x / z; v = y / z;
如果相机不在原点,则在投影矩阵之前通过视图矩阵变换(x,y,z).您可能还想调整相机视角,宽高比等,在这种情况下,我会参考这篇维基百科文章.
如果您正在寻找Lua API特有的东西,我很抱歉,我不熟悉.
归档时间:
14 年,3 月 前
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10 年,5 月 前