Chr*_*isC 4 c# compiler-errors ads unity-game-engine
我正在使用 Unity Ads 在 Unity 2019.2.21f1 中构建带有广告的游戏。我有以下用于显示广告的简短脚本:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class AdBannerScriptUnity : MonoBehaviour
{
public string gameId = "myGameId";
public string placementId = "AdBanner";
public bool testMode = true;
void Start()
{
Advertisement.Initialize(gameId, testMode);
StartCoroutine(ShowBannerWhenReady());
}
IEnumerator ShowBannerWhenReady()
{
while (!Advertisement.IsReady(placementId))
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
Advertisement.Banner.SetPosition(BannerPosition.BOTTOM_CENTER);
Advertisement.Banner.Show(placementId);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在 Unity 服务(Unity 编辑器 UI 右上角的云图标按钮)中启用了广告,并从资产商店导入了 Unity 货币化资产。
在构建这个游戏时,我收到以下错误:
Assets/Scripts/AdBannerScriptUnity.cs(13,9): error CS0433: The type 'Advertisement' exists in both 'UnityEngine.Advertisements.Editor, Version=3.4.2.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' and 'UnityEngine.Advertisements, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在某处读到过,从 Unity 5.2 开始,Unity 货币化资产不再需要用 Unity 显示广告,所以我尝试删除它,但后来我得到了
Assets/Scripts/AdBannerScriptUnity.cs(23,23): error CS0117: 'Advertisement' does not contain a definition for 'Banner'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
很明显,资产是必要的,但似乎我不知何故,根据上面发布的第一个错误,安装了两个版本?如何确保我只安装了一个版本?
我正在使用 Unity 2019.3 6f1 并遇到同样的问题。我在某处读到,如果您使用商店中的货币化资产并启用来自 Unity 服务的广告,则会产生问题。但我无法删除资产。当我从服务中禁用广告时,不再显示广告(自然安静:))所以寻找该帖子的更新。
编辑:伙计,我终于解决了我的问题。事实上,正是资产商店的货币化资产导致了冲突。您应该使用服务选项卡中的广告并从包管理器(而不是资产商店)导入货币化资产,并从资产商店中删除货币化的所有内容。我附上了您应该从项目文件夹中删除的文件的图像。 Unity 货币化资产存储文件
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