SwiftUI 中的 EnvironmentObject 与 Singleton?

use*_*557 29 mvvm swiftui

如果整个视图访问应用程序中的相同模型,我认为单例模式就足够了。我对吗?

例如,如果 MainView 和 ChildView 访问相同的模型(例如 AppSetting),如下所示,我找不到任何理由使用 EnvironmentObject 而不是 Singleton 模式。如果我这样使用有什么问题吗?如果可以,那么我什么时候应该使用 EnvironmentObject 而不是 Singleton 模式?

class AppSetting: ObservableObject {
    static let shared = AppSetting()
    private init() {}

    @Published var userName: String = "StackOverflow"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
struct MainView: View {
    @ObservedObject private var appSetting = AppSetting.shared

    var body: some View {
        Text(appSetting.userName)
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
struct ChildView: View {
    @ObservedObject private var appSetting = AppSetting.shared

    var body: some View {
        Text(appSetting.userName)
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

提前致谢。

Kuh*_*ann 16

您是对的,在这种情况下没有理由使用 EnvironmentObject。Apple 甚至鼓励不要过度使用 EnvironmentObjects。

尽管如此,EnvironmentObject 也可以很棒,如果您在许多视图中使用一个对象,因为这样您就不必将它从视图 A 传递到 B,从 B 传递到 C 等等。

通常你会发现自己处于这样一种情况,即使 @State 和 @Binding 也足以在视图中和两个视图之间共享和更新数据。


Fer*_*iss 12

我认为当您的应用程序通过场景支持多个窗口(例如基于文档的应用程序)时,单例可能不是解决方案,而环境对象更好。您想要共享 selectedColor 的示例。当您使用单例时,selectedColor 在整个应用程序、每个场景(窗口中的每个视图)中都将相同。但如果您想使用单独的设置,EnvironmentObject 会很方便。