我在MATLAB中玩OOP,我有以下构造函数:
function obj = Squadron(num_fighters, num_targets, time_steps) if nargin == 0 num_targets = 100; time_steps = 100; num_fighters = 10; end obj.num_shooters = num_fighters; for iShooter = 1:obj.num_shooters a(iShooter) = Shooter(num_targets, time_steps); end obj.ShooterArray = a; obj.current_detections = zeros(num_fighters, num_targets); end
那个临时变量'a'闻起来很可怕.有没有更好的方法来初始化一个对象数组,我希望有一个推/弹方法.我相信有更好的方法可以做到这一点.
Jac*_*cob 10
看起来您正在尝试创建一个句柄对象(Shooters)数组,并将其存储在另一个句柄对象(Squardron)的属性中.我有一个非常类似的问题讨论可能对你有帮助.
简而言之:你在做什么可能不是很漂亮 - 但可能已经很好了.
在Matlab中创建数组时,通常需要进行一些预分配以保留内存,从而显着提高性能.
在正常情况下,这样的事情:
a=zeros(1,1000);
for n=1:1000
a(n)=n;
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(这里a = 1:1000;会更好)
对于对象,预分配通过将其中一个对象分配给数组中的最后一个字段来工作.然后Matlab通过在没有参数的情况下调用该对象的构造函数来填充其创建的对象(句柄)之前的其他字段(请参阅Matlab帮助).因此,对象的预分配可能如下所示:
a(1,1000)=ObjectConstructor();
for n=1:1000
a(n)=ObjectConstructor();
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者干脆
for n=1000:-1:1
a(n)=ObjectConstructor();
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
确保可以在没有参数的情况下调用Shooter,您应该可以执行以下操作:
for iShooter = obj.num_shooters:-1:1
obj.ShooterArray(iShooter) = Shooter(num_targets, time_steps);
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,事实证明,由于某种原因,将对象数组直接存储在另一个对象的属性中会产生非常糟糕的性能.(在这种情况下,阵列预分配可能效果不佳).因此,在这种情况下,使用辅助变量并立即将完整数组分配给属性是提高性能的一个好主意.
我会尝试:
for iShooter = obj.num_shooters:-1:1
a(iShooter) = Shooter(num_targets, time_steps);
end
obj.ShooterArray = a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
再次 - 有关详细信息,请参阅此讨论
有几种方法可以处理这种情况......
您可以修改您的Shooter
类,以便在传递值数组时它会创建一个对象数组。ShooterArray
然后你可以像这样初始化:
obj.ShooterArray = Shooter(repmat(num_targets,1,num_fighters),...
repmat(time_steps,1,num_fighters));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)复制值类的实例:
如果Shooter
是一个值类,并且每个对象都完全相同(即您不会将其任何默认属性初始化为随机值),那么您可以仅创建一个对象并使用REPMAT复制它:
obj.ShooterArray = repmat(Shooter(num_targets,time_steps),1,num_fighters);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是, if是句柄Shooter
类的子类,您不能像使用值类那样复制它。当您确实需要许多单独的对象(每个对象都有自己的唯一引用)时,实际上您只需复制对一个对象的引用。在这种情况下,您当前的代码可能是最好的解决方案。