Kro*_*ica 3 opengl multisampling color-picker antialiasing
我在OpenGL中遇到颜色选择和抗锯齿问题.当AA被激活时,glReadPixels的结果在对象边缘和对象交叉点上显然是错误的.例如:
我在框#32(RGBA:32,0,0,0)附近渲染框#28(RGBA:28,0,0,0).使用AA,由于AA算法,我可以获得错误的ReadPixel值(例如30),其中立方体和三角形重叠,或者框边缘的值为14.
我有~4万个物体我需要能够挑选(这是一个拼图游戏).能够按形状选择对象至关重要.
我试图用glDisable(GL_MULTISAMPLE)禁用AA但它不能用于某些AA模式(我读它取决于AA实现 - SS,MS,CS ......)
那么,我如何选择底层对象?