Tre*_*vör 10 typescript jestjs visual-studio-code ts-jest
我正在尝试将 Visual Studio Code 配置为使用 TypeScript(在 Node 包中),我也在使用ts-jest/Jest来创建测试,此外,我还安装了 Jest 扩展。
我已经能够弄清楚如何使断点工作,但现在我注意到我无法正确地介入我的代码,我什至不能 100% 确定断点工作完美。
单击 step 按钮时,将恢复执行,并且不会在下一行再次停止,唯一让它停止的方法是在我想要的位置放置其他断点。代码会在断点设置为 AFAICT 的正确位置停止。
编辑:实际上,步进有时会再次停止,但似乎是来自实现的 js 代码(例如,console.log 步骤到与日志相关的代码,但永远不会再次踩到我的代码)
编辑#2:通过尝试使用更简单的项目重现问题,我意识到不再导入我正在使用的库(Phaser)修复了问题,我希望这可以帮助隔离问题的原因。
编辑 #3:这是一个链接,可以重现我正在谈论的问题:https : //github.com/adtrevor/VSCodeDebugIssue
如果要测试它,只需克隆它,npm install然后启动“调试玩笑测试”运行/调试面板中的任务。设置断点line 23的hey.ts(第一指令barFunction()),调试器将停在那里,但如果你在执行代码,你应该注意到,在某些时候你离开当前范围(执行后console.log("B"),再也不会回到它在我的情况)。
编辑 #4:这是一个更完整的示例,显示了https://github.com/adtrevor/TSVSCodeSOQuestion/问题。如果您克隆它,安装依赖项,并在 ChunkManager.ts 的第 156 行设置断点,您会注意到即使我应用了@GiacomoDeLiberali 的更改,步进也无法正常运行。不过,也许这个错误是相关的。
我完全不知道配置有什么问题,也不知道首先要看哪里,因为我没有关于调试的其他错误消息。这是我的配置文件的内容:
启动文件
{
// Use IntelliSense to learn about possible Node.js debug attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"type": "node",
"request": "launch",
"name": "Debug Jest Tests",
"cwd": "${workspaceFolder}",
"args": [
"--inspect-brk",
"${workspaceRoot}/node_modules/.bin/jest",
"--runInBand",
"--config",
"${workspaceRoot}/jest.config.js"
],
"windows": {
"args": [
"--inspect-brk",
"${workspaceRoot}/node_modules/jest/bin/jest.js",
"--runInBand",
"--config",
"${workspaceRoot}/jest.config.json"
],
},
"console": "integratedTerminal",
"internalConsoleOptions": "neverOpen",
},
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设置.json
{
"editor.fontSize": 14,
"workbench.colorTheme": "Default Light+",
"window.autoDetectColorScheme": true,
"debug.node.autoAttach": "off",
"jest.pathToConfig": "./jest.config.js",
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
jest.config.json
module.exports = {
preset: 'ts-jest',
testEnvironment: 'node',
testRegex: '(/__tests__/.*|(\\.|/)(test|spec))\\.tsx?$',
rootDir: './src/'
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
配置文件
{
"compilerOptions": {
"target": "es6",
"module": "CommonJS",
"strict": true,
"noImplicitAny": true,
"allowJs": true,
"jsx": "preserve",
"importHelpers": true,
"moduleResolution": "node",
"experimentalDecorators": true,
"esModuleInterop": true,
"allowSyntheticDefaultImports": true,
"sourceMap": true,
"baseUrl": "./src",
"noEmit": false,
"outDir": "./build/",
"paths": {
"~/*": ["./*"]
},
"typeRoots": [
"node_modules/@types",
"node_module/phaser/types"
],
"types": [
"phaser",
"jest"
]
},
"include": [
"src/**/*"
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后是我的 Package.json:
{
"name": "mypackagename",
"description": "Client for the game",
"version": "0.1.0",
"dependencies": {
"phaser": "^3.22.0",
"tslib": "^1.11.1"
},
"devDependencies": {
"@types/jest": "^25.2.1",
"bufferutil": "^4.0.1",
"canvas": "^2.6.1",
"jest": "^25.2.7",
"ts-jest": "^25.3.1",
"typescript": "^3.8.3",
"utf-8-validate": "^5.0.2"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你看到这个配置有什么不寻常的地方吗?一般来说,这种行为的原因是什么?
Gia*_*ali 14
我已经克隆了您发布的 repo,这是 VS Code的一个已知问题。
尝试在您的launch.json:
"smartStep": true,
"skipFiles": [
"<node_internals>/**",
"node_modules/**"
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
smartStep:自动单步执行无法映射回原始源的生成代码。
skipFiles:调试时要跳过的文件的全局模式数组。
我创建了一个pull-request。
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