如何在Godot中让相机跟随玩家

Ine*_*der 1 godot

我正在Godot中制作自上而下的游戏,当我将Camera 2D节点添加到我的播放器并将其设置为当前时,播放器卡在同一个地方并且无法再移动。我收到此错误消息

modules/gdscript/gdscript_tokenizer.cpp:1129 - 条件“tk_rb[ofs].type != TK_IDENTIFIER”为真。返回:StringName()

有什么办法可以解决这个问题,还是我没有提供足够的信息?

小智 5

确保 Camera 2D 节点是播放器的子节点,并且相机没有脚本。只需选中属性中的当前复选框即可。

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