我正在尝试使用回溯方法找到熄灯游戏的解决方案。我无法理解这个过程的算法。我的方法是枚举从 0 到 2 n 2 - 1 的所有整数,并将每个整数转换为具有 n*n 位的二进制数。然后,将其分成 n 2 个二进制数字(0 表示灯灭,1 表示灯亮)并将它们分配到 × n 的网格中,例如:我编写了以下代码:-
void find_solution(int dest[][MAX_SIZE], int size) {
int y = pow(size,size);
int remainder;
for (int x = 0; x<pow(2,y); x++){
int i = 1;
int binary_number = 0;
int n = x;
while (n!=0) {
remainder = n%2;
n/=2;
binary_number += remainder*i;
i *= 10;
}
int binary_number_digits[size][size];
for (int k = 0; k<size; k++) {
for (int l = 0; l<size; l++) {
binary_number_digits[k][l] = binary_number%10;
binary_number/=10;
}
}
int count = 0;
for (int i = 0; i<size; i++) {
for (int j = 0; j<size; j++) {
if (binary_number_digits[i][j] == dest[i][j]) {
count++;
}
if (count <= 4 && count > 0) {
if (binary_number_digits[i][j] == 1) {
cout << i << j;
}
}
}
}
}
}
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我已将十进制数字转换为二进制数字并将其存储在数组中,并检查它们是否与随机生成的 n*n 网格匹配。如果它是 1,则打印该坐标 (x,y)。任何人都可以帮我用这个算法解决问题。谢谢!
需要以下观察结果(如Wiki上所列):
在解决方案中,每个灯最多必须按下一次。这是因为按奇数次相当于按一次灯,按偶数次相当于不按一次。
按下灯的顺序并不重要。这是从上一点得出的:切换一盏灯会改变它的邻居,但对于邻居的最终结果来说,只有改变偶数或奇数次才重要。
由此我们可以得出结论,我们可以将一个解决方案表示为与棋盘大小相同的0-1矩阵,其中1表示该解决方案中该位置的光应该被按下。然后,暴力算法将检查所有 nxn 0-1 矩阵,看看其中是否有任何一个能够解决初始棋盘问题。
在您的实现中,您执行第一步(生成所有代表按下灯的方式的 nxn 0-1 矩阵)。您错过了检查其中哪些解决了棋盘问题的步骤。
我会使用std::bitset稍微简化二进制数处理。
(以下代码还需要 C++17 来实现std::Optional。)
#include <bitset>
#include <iostream>
#include <optional>
#include <random>
template <size_t N>
class board_t {
public:
void print() const {
for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
std::cout << data[i];
if (i % N == N - 1) {
std::cout << std::endl;
}
}
}
void randomize() {
std::random_device device;
std::default_random_engine generator{device()};
std::bernoulli_distribution bernoulli(0.5);
for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
data[i] = bernoulli(generator);
}
}
/**
* Brute-force all possible ways of pressing the lights.
*/
std::optional<board_t<N>> solve() const {
board_t<N> press{};
do {
board_t<N> applied{this->apply(press)};
if (applied.data.none()) {
return press;
}
press.increment();
/**
* Aborts when incrementing press overflows back to the initial
* solution of not pressing any lamp.
*/
} while (press.data.any());
/**
* Return empty std::optional when no solution was found.
*/
return {};
}
private:
/**
* Indicates which lights are on.
*/
std::bitset<N * N> data;
/**
* Interpret the board as a N*N bit binary number and increment it by one.
*/
void increment() {
for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
if (data[i]) {
data[i] = false;
} else {
data[i] = true;
break;
}
}
}
/**
* Press each light indicated by press.
*/
board_t<N> apply(const board_t<N>& press) const {
board_t<N> copy{*this};
for (size_t y = 0; y < N; y++) {
for (size_t x = 0; x < N; x++) {
size_t offset = x + y * N;
if (press.data[offset]) {
copy.data.flip(offset);
/**
* Check neighbors.
*/
if (x > 0) {
copy.data.flip(offset - 1);
}
if (x < N - 1) {
copy.data.flip(offset + 1);
}
if (y > 0) {
copy.data.flip(offset - N);
}
if (y < N - 1) {
copy.data.flip(offset + N);
}
}
}
}
return copy;
}
};
int main(void) {
constexpr size_t N = 3;
board_t<N> board{};
board.randomize();
board.print();
auto solution{board.solve()};
if (solution) {
std::cout << "Solution:" << std::endl;
solution->print();
} else {
std::cout << "No solution!" << std::endl;
}
return 0;
}
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