Cod*_*aos 18
他们在程序上生成内容.即他们不添加3D模型,位图,基于样本的音频文件,...但是从代码或一些低细节表示生成.
通过组合简单的构建块和公式来使用自相似性(分形)和构建复杂数据通常是紧凑表示的关键.
音频可以存储在存储不同音符的一些midi格式中.
结合滤镜,分形,...谷歌为"Perlin噪音"生成纹理,这是一个简单的例子.演示如何根据perlin噪声创建非常不同的纹理
3D模型可能使用公式进行一些几何描述,并且使用类似于程序纹理的技术添加细节.
大多数人使用一些运行时解包器.即您的正常可执行文件大于限制并使用exe包装程序进行压缩.演示通常不使用UPX,而是具有非常小的加载器/解包器的专用打包器,甚至可能泄漏内存(如果你可以保护几个字节,他们会关心内存泄漏).