如何在 asyncio create_task 中更新全局变量

ave*_*mia 0 python python-3.x python-asyncio

我目前有一个未在整个应用程序中设置的全局变量。我有两个文件,其中 file2 从 file1 导入。全局在 file1 中初始化。

这是初始化全局变量并稍后在 file1 中使用它的代码。

import time
import asyncio

#Initialize global
CONNECTION_OPEN = False

async def calculate_idle(t):
    orig_time = t
    global CONNECTION_OPEN
    while True:
        await asyncio.sleep(5)
        print("GLOBAL CONNECTION", CONNECTION_OPEN)
        if CONNECTION_OPEN:
            print("This value is now true")
        else:
             print("Value is still false")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是将全局设置为 true 的 websocket 代码。它位于文件 2 中。

import os
import asyncio
import websockets
import json
import threading
import time
from random import randrange
from enum import Enum
from lights import calculate_idle,CONNECTION_OPEN 

async def init_connection(message):
    #Get global variable to set
    global CONNECTION_OPEN
    global CLIENT_WS
    uri = WS_URI
    async with websockets.connect(uri) as websocket:
        print("Setting Connection open to true")
        CONNECTION_OPEN = True
        CLIENT_WS = websocket
        # send init message
        await websocket.send(message)
        print("Connection is open") 
        while CONNECTION_OPEN:
            await handleMessages(websocket, message)
        await websocket.send(json.dumps({'type': MessageType.Close.name, 'message': USERNAME}))
        await websocket.close()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是在 file2 中调用此代码的方式

async def main():
    message = json.dumps({'payload': 
                            'payload')
    loop = asyncio.get_event_loop()
    start_light = asyncio.create_task(calculate_idle(3))
    await asyncio.gather(init_connection(message), start_light)

asyncio.run(main())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

事件的顺序是:

  • CONNECTION_OPEN 设置为 false
  • 打印“设置连接打开为真”
  • 打印“连接已打开”
  • 重复打印“值仍然为假”

我希望更新全局变量值,以便打印“此值现在为真”。

use*_*342 5

这一行不会做你认为它做的事情:

from lights import calculate_idle,CONNECTION_OPEN 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它不会CONNECTION_OPENlights.CONNECTION_OPEN; 它将创建一个新的全局变量(局部于file2),用 的当前值初始化lights.CONNECTION_OPEN

在模块之间共享全局变量的正确方法是import lights(无论如何这可能是个好主意)并使用lights.CONNECTION_OPEN.

更好的选择是根本不使用全局变量,而是创建一个包含共享状态的可变对象,并将其传递给需要共享它的代码。您还可以将状态添加到其他事物所需的现有对象中,例如asyncio.Event@gold_cy 建议的 。