Poi*_*urn 1 swiftui uiviewrepresentable pencilkit
编辑:感谢一些反馈,我已经能够部分工作(更新代码以反映当前更改)。
即使该应用程序似乎按预期工作,我仍然收到“正在修改状态...”警告。如何updateUIView在canvasViewDrawingDidChange不导致此问题的情况下更新视图的绘图并将新绘图推入堆栈?我尝试将它包装在调度调用中,但这只会创建一个无限循环。
我正在尝试在UIViewRepresentable( PKCanvasView) 中实现撤消功能。我有一个父 SwiftUI 视图WriterView,其中包含两个按钮和画布。
这是父视图:
struct WriterView: View {
@State var drawings: [PKDrawing] = [PKDrawing()]
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Button("Clear") {
self.drawings = []
}
Button("Undo") {
if !self.drawings.isEmpty {
self.drawings.removeLast()
}
}
MyCanvas(drawings: $drawings)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我如何实施我的UIViewRepresentable:
struct MyCanvas: UIViewRepresentable {
@Binding var drawings: [PKDrawing]
func makeUIView(context: Context) -> PKCanvasView {
let canvas = PKCanvasView()
canvas.delegate = context.coordinator
return canvas
}
func updateUIView(_ uiView: PKCanvasView, context: Context) {
uiView.drawing = self.drawings.last ?? PKDrawing()
}
func makeCoordinator() -> Coordinator {
Coordinator(self._drawings)
}
class Coordinator: NSObject, PKCanvasViewDelegate {
@Binding drawings: [PKDrawing]
init(_ drawings: Binding<[PKDrawing]>) {
self._drawings = drawings
}
func canvasViewDrawingDidChange(_ canvasView: PKCanvasView) {
drawings.append(canvasView.drawing)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到以下错误:
[SwiftUI] 在视图更新期间修改状态,这将导致未定义的行为。
大概是由我的协调员的 do change 功能引起的,但我不知道如何解决这个问题。解决这个问题的最佳方法是什么?
谢谢!
我终于(偶然地)想出了如何使用 UndoManager 做到这一点。我仍然不确定这到底为什么有效,因为我从不需要调用self.undoManager?.registerUndo(). 如果您理解为什么我不必注册活动,请发表评论。
这是我的工作父视图:
struct Writer: View {
@Environment(\.undoManager) private var undoManager
@State private var canvasView = PKCanvasView()
var body: some View {
VStack(spacing: 10) {
Button("Clear") {
canvasView.drawing = PKDrawing()
}
Button("Undo") {
undoManager?.undo()
}
Button("Redo") {
undoManager?.redo()
}
MyCanvas(canvasView: $canvasView)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的工作子视图:
struct MyCanvas: UIViewRepresentable {
@Binding var canvasView: PKCanvasView
func makeUIView(context: Context) -> PKCanvasView {
canvasView.drawingPolicy = .anyInput
canvasView.tool = PKInkingTool(.pen, color: .black, width: 15)
return canvasView
}
func updateUIView(_ canvasView: PKCanvasView, context: Context) { }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这当然感觉更像是 SwiftUI 的预期方法,并且肯定比我之前所做的尝试更优雅。
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