Adi*_*old 3 webgl three.js aframe
我有一个视频球体,我想将高分辨率(5100 x 2550px)视频纹理映射到它上面。
<video
id="my-video"
preload="auto"
src="./assets/video/video.mp4"
crossorigin="anonymous"
playsinline
webkit-playsinline
></video>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...
<a-videosphere play-on-click id="skyVideo" rotation="-30 0 0" src="#my-video" class="cantap">
</a-videosphere>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我加载高分辨率视频时,视频圈是黑色的,并且出现以下错误: WebGL 错误 501
当我将视频纹理缩小到 2560 x 1280 时,videosphere 按预期显示纹理,没有错误。
AFrame 或 Three.js 中是否存在我不知道的最大纹理分辨率?
该限制不是由 A-Frame 或 Three.js 确定的,而是由 WebGL 和您的显卡功能确定的。访问https://webglreport.com/并查看该Textures > Max Texture Size字段以了解您使用的设备可以处理什么。我的笔记本电脑最高支持8192,我的手机更低,但我的台式机最高支持8192。它根据您的 GPU 的不同而有所不同。我的猜测是你的机器最高支持 4096。
您可以在 Three.js 中使用 获取此值WebGLRenderer.capabilities.maxTextureSize,如文档中所述,以便您可以在不同设备上读取此值并进行相应调整。也许您想根据限制指向较低分辨率的视频。
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