Pig*_*gna 9 inheritance flutter
我使用下面的示例来测试和学习如何从子窗口小部件调用父函数。当您单击 时TestButton,countRefresh将调用该函数,并且变量count会增加 1。现在,每次单击按钮时都会更改颜色(蓝色或红色)。
问题:假设我希望颜色根据count变量周围的某些逻辑进行更改,如何count从小TestButton部件内访问变量?例如,如果count是三的倍数,则按钮应为红色,否则为蓝色。
我读到了有关 InheritedWidgets 的内容,但似乎变量在 InheritedWidgets 中必须是final的(如果我在int count = 0;收到“此类被标记为不可变”消息错误之前没有放置final)。但根据这个例子,count每次单击按钮时我都需要更改。InheritedWidgets 的替代方案是什么?
import 'package:flutter/material.dart';
class Test extends StatefulWidget {
static const String id = 'test';
@override
_TestState createState() => _TestState();
}
class _TestState extends State<Test> {
int count = 0;
Color color = Colors.red;
void refreshCount() {
setState(() {
count += 1;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child:
Text('The button was pressed $count time${count == 1 ? '' : 's'}'),
),
floatingActionButton: TestButton(
color: color,
notifyParent: refreshCount,
),
);
}
}
class TestButton extends StatefulWidget {
TestButton({
@required this.color,
@required this.notifyParent,
});
final Color color;
final void Function() notifyParent;
@override
_TestButtonState createState() => _TestButtonState();
}
class _TestButtonState extends State<TestButton> {
Color color;
void initState() {
color = widget.color;
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
widget.notifyParent();
setState(() {
color = color == Colors.red ? Colors.blue : Colors.red;
});
},
child: Container(
child: Icon(
Icons.add,
size: 80,
),
color: color,
),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望颜色根据计数变量周围的一些逻辑进行更改,如何从 TestButton 小部件中访问计数变量?例如,如果计数是三的倍数,则按钮应为红色,否则为蓝色。
你需要将这个count价值观传递给孩子,让孩子根据这个价值观来构建自己。
不要尝试访问父窗口小部件。在声明式编程中,您只能更新状态和重建树。
这是一个关于 Flutter 状态管理的精彩视频:https://www.youtube.com/watch? v=HrBiNHEqSYU