我使用 Byte-Buddy 动态生成 Java 接口方法的实现,并将对这些方法的调用委托给现有代理对象的单个方法。
第一个版本的灵感来自如何使用 ByteBuddy 创建动态代理
它使用反射InvocationHandler
即具体代理类:
InvocationHandlerinvoke()这很好用。
然后重新阅读Github 上的 Byte-Buddy 自述文件,MethodDelegation我发现了使用“GeneralInterceptor”的替代版本。
即具体代理类:
RuntimeType。这也很好用!
下面的代码片段演示了这两种技术。
Class<? extends Object> clazz = new ByteBuddy()
.subclass(serviceSuperClass)
.name(className)
// use a Reflection InvocationHander for the methods of serviceInterfaceOne
.implement(serviceInterfaceOne)
.defineField(invocationHandler, MyProxy.class, Visibility.PUBLIC)
.method(isDeclaredBy(serviceInterfaceOne))
.intercept(InvocationHandlerAdapter.toField(invocationHandler))
// use a Byte-Buddy "GeneralInterceptor" for the methods of serviceInterfaceTwo
.implement(serviceInterfaceTwo)
.defineField(generalInterceptor, MyProxy.class, Visibility.PUBLIC)
.method(isDeclaredBy(serviceInterfaceTwo))
.intercept(MethodDelegation.toField(generalInterceptor))
//
.make ()
.load(classLoader)
.getLoaded();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
public class MyProxy implements InvocationHandler {
@Override
public Object invoke(Object serviceImpl, Method method, Object[] args) throws Throwable {
return null;
}
@RuntimeType
public Object intercept(@AllArguments Object[] allArguments,
@Origin Method method) {
return null;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从高层次的角度来看,这两种技术都允许我做同样的事情:
即拦截给定的动态创建的方法到现有的具体方法。
两种解决方案都很优雅,并且所需的代码量相似。
问题是:是否有任何理由更喜欢其中一种而不是另一种?例如性能?功能性?
在这种使用形式中,除了委托可以连接到任何(静态或非静态)方法之外没有真正的区别,而调用处理程序适配器仅桥接 Java 代理 API 的实现。这主要意味着如果您已经实现了此类代理处理程序并希望通过 Byte Buddy 重用它们。
Byte Buddy 的处理程序比处理程序 API 提供了更大的灵活性,从而提高了性能,因为如果您知道需要什么参数,您就可以避免数组装箱。它还允许不同的机制,例如调用调用处理程序 API 不支持的默认方法实现。
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