我正在编写一个代码生成器,实际上是一个数据生成器,它将生成这种形式的数据结构(显然,实际的数据结构更精细):
typedef struct Foo {
int a;
struct Foo* foo;
} Foo;
extern Foo f1;
extern Foo f2;
Foo f1 = {1, &f2};
Foo f2 = {2, &f1};
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这对于我尝试过的所有C和C++编译器都是可移植的.
我想将这些struct实例声明为static,以免污染全局变量空间,如:
typedef struct Foo {
int a;
struct Foo* foo;
} Foo;
static Foo f1;
static Foo f2;
static Foo f1 = {1, &f2};
static Foo f2 = {2, &f1};
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虽然这适用于gcc和可能所有C编译器,但上面的代码不适用于C++编译器并导致编译错误:
error: redefinition of ‘Foo f1’
error: ‘Foo f1’ previously declared
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我理解为什么会在C++中发生这种情况.是否有一个简单的解决方法,不涉及在运行时使用代码来实现可移植到所有C++编译器的相同效果,而无需使用C编译器来编译某些文件?
这应该使用C或C++进行编译,并为您提供相同的名称,以便在两个编译器中访问相同的内容.
#ifdef __cplusplus
namespace // use anonymous namespace to avoid poluting namespace.
{
struct StaticFoos
{
static Foo f1;
static Foo f2;
};
Foo StaticFoos::f1 = {1, &StaticFoos::f2};
Foo StaticFoos::f2 = {2, &StaticFoos::f1};
}
static const &Foo f1 = StaticFoos::f1;
static const &Foo f2 = StaticFoos::f2;
#else
static Foo f1 = {1, &f2_};
static Foo f2 = {1, &f1_};
#endif
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现在在C和C++中,您可以访问f1和f2.
这似乎与Josh的答案有类似的效果,但复杂程度较低:
#ifdef __cplusplus
namespace {
extern Foo f1;
extern Foo f2;
Foo f1 = {1, &f2};
Foo f2 = {2, &f1};
}
#else
static Foo f1;
static Foo f2;
Foo f1 = {1, &f2};
Foo f2 = {2, &f1};
#endif
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当为C++编译时,f1和f2的extern定义在具有外部可链接符号的目标文件中公开; 但是,因为它们位于匿名命名空间内,所以符号会被破坏,以至于它们不会与来自另一个翻译单元的符号冲突.
使用宏魔法你可以设置,所以只有一个地方f1和f2被声明和定义,但如果这是机械生成的,那么可能没有太多理由这样做.
就像是:
#ifdef __cplusplus
#define START_PRIVATES namespace {
#define END_PRIVATES }
#define PRIVATE extern
#else
#define START_PRIVATES
#define END_PRIVATES
#define PRIVATE static
#endif
START_PRIVATES
PRIVATE Foo f1;
PRIVATE Foo f2;
Foo f1 = {1, &f2};
Foo f2 = {2, &f1};
END_PRIVATES
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