Tho*_*ook 5 haskell functional-programming frp threepenny-gui
我想达到的目标:
每次用户单击画布时,从该单击中获取鼠标坐标以构造 aPoint x y并将此状态存储在 a 中[Point],以便在稍后用户单击按钮时我可以将其[Point]用作某些功能的输入。
我所做的:
我已经定义了一个Point数据类型,有一个像这样的单值构造函数:
data Point = Point {
x :: Int,
y :: Int
} deriving (Show, Eq)
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我已经设置了一个三便士UI(monad?)来定义用户界面,一个简单的400 x 400 canvas和一个button:
import qualified Graphics.UI.Threepenny as UI
import Graphics.UI.Threepenny.Core
import Control.Monad
canvasSize = 400
setup :: Window -> UI ()
setup window = do
return window # set title "Haskell GUI"
canvas <- UI.canvas
# set UI.height canvasSize
# set UI.width canvasSize
# set style [("border", "solid black 1px"), ("background", "#eee")]
button <- UI.button #+ [string "Do stuff"]
getBody window #+
[
column [element canvas],
element canvas,
element button
]
on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
-- Need to create a point x y and add it to a list here
on UI.click button $ const $ do
-- Need to get the list of points here
return ()
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然后定义了在 main 中运行 UI 的函数:
runGui :: IO ()
runGui = startGUI defaultConfig setup
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所以,最初我是在用户点击的地方绘制点。通过Point x y在 lambda 参数中构造 amousedown并将其绘制到画布上,我相当容易地实现了这一点。我省略了该代码,因为我已经解决了这个问题,我不相信我当前的问题与此相关(即在该 lambda 的范围内构建和绘制一个点)。
Point我不想绘制然后丢弃对该 lambda 范围的绑定,而是想将该点存储在列表中。然后,当用户单击按钮时,我希望能够读取该列表。
我已经对 FRP 样式Behaviour和Event( http://hackage.haskell.org/package/threepenny-gui-0.4.2.0/docs/Reactive-Threepenny.html )进行了一些研究,我理解这是这有助于创建类似 redux 模式的东西,但我的大脑开始融化。
基于另一个 StackOverflow 帖子(混合 Threepenny-Gui 和 StateT),我认为我应该连接到 Threepenny UI 事件来创建一个事件流,然后用来accumB将该流中的每个事件累积到一些状态行为的流中,然后将该状态行为转换回事件流,并在最终流上进行应用和观察以更新 UI(我认为很简单...xD)
至少这就是我收集的内容,我在链接的 StackOverflow 问题的答案中测试了代码,它确实解决了该特定问题中提出的问题。但是,我需要x y在mousedown事件流上捕获鼠标的位置(该代码段中没有涵盖)并使用它来构建一个Point流,这就是我被卡住的地方。我尝试根据我的目的修改接受的答案代码来实现它,但遇到了大量的类型错误,因为我显然误解了这些部分是如何组合在一起的。
这是我在链接的 StackOverflow 问题上修改已接受答案中的代码的尝试:
-- This *should* be the bit that converts
-- (x, y) click events to Point x y Event stream
let canvasClick = UI.mousedown canvas
newPointStream = (\(x, y) -> Point x y) <$ (canvasClick)
-- This *should* be the bit that turns the
-- Point x y Event stream into a "behaviour" stream
counter <- accumB (Point 0 0) newPointStream
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任何人都可以发光吗?我在墙上:-(
一对漂亮的东西threepenny-gui是你不具备使用玻璃钢,如果你不想。这里最简单的方法可能是使用来自Data.IORef以下内容的可变引用:
import Data.IORef
setup window = do
-- ...
pointsRef <- liftIO (newIORef [] :: IO (IORef [Point]))
on UI.mousedown canvas $ \(x, y) -> do
liftIO $ modifyIORef' pointsRef ((Point x y) :)
on UI.click button $ const $ do
points <- liftIO $ readIORef pointsRef
-- use the list of points here
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这将创建一个可变的点列表pointsRef并将其初始化为[],然后在每次鼠标按下时添加一个新点。单击按钮时,将读取点列表。
另一种方法是使用 FRP。let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas给你一个Event Point. 然后你可以做let pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv给一个Event ([Point] -> [Point]). 接下来,使用pointsB <- accumB [] pointsPrependEv来获取Behavior [Point]每次都存储点列表的a 。最后,使用为每次按下按钮pointsB <@ UI.click button获取一个Event [Point]。现在,您每次按下按钮都有一个事件,其值是此时的点列表,因此您现在可以使用register或 中的任何其他函数对此事件运行计算threepenny-gui。完整的程序是:
setup window = do
-- ...
let pointEv = (uncurry Point) <$> UI.mousedown canvas
pointPrependEv = fmap (\p -> \list -> p : list) pointEv
pointsB <- accumB [] pointPrependEv
let buttonPressEv = pointsB <@ UI.click button
-- use point list here via buttonPressEv
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编辑:我刚刚注意到在你的问题中,你已经弄清楚了上面的大部分内容。你唯一的错误是试图做accumB [] newPointsStream. 如果您查看文档,则类型是accumB :: MonadIO m => a -> Event (a -> a) -> m (Behavior a); 请注意,这需要一个Event (a -> a)而不是一个简单的Event a. 因此,原始Event Point必须转换为 an Event ([Point] -> [Point])(对于每个新点,返回一个将其添加到输入点列表的函数),然后才能在 中使用accumB。
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