我有一个相当复杂的应用程序,到目前为止一直在使用 AKAppleSequencer,但由于该定序器时不时出现一些奇怪的行为和错误,我一直希望迁移到较新的 AKSequencer。不幸的是,新的音序器似乎没有在 Playgrounds 或太多文档中出现,所以我一直在做一些猜测。我以一种似乎有意义的方式(对我来说)将所有内容连接起来,并且正如我所提到的,使用 AKAppleSequencer 可以正常工作,但是使用 AKSequencer 可以运行,但不会产生任何输出。
我的代码结构被分解为多个部分,因此节点图在不同的位置构建,因此我必须在此处以块的形式显示它,并删除不相关的行。
// This happens during setup
mainMixer = AKMixer()
mainMixer.volume = volume
AudioKit.output = mainMixer
// In later code, the sequencer is constructed
sequencer = AKSequencer()
sequencer!.tempo = tempo
// After the sequencer is created, I create various nodes and tracks, like this
let trackNode = trackDefinition.createNode()
let track = sequencer.addTrack(for: trackNode)
track >>> mainMixer
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那里有一条线,我在一个名为 trackDefinition 的东西上调用“createNode()”。我认为该类的详细信息与此处无关,但这里是该方法代码主体的示例。这非常简单。
func createNode() -> AKNode {
let pad = AKMIDISampler()
do {
try pad.loadSoundFont(partConfiguration.settings["soundFontName"]!,
preset: Int(partConfiguration.settings["preset"]!)!,
bank: Int(partConfiguration.settings["bank"]!)!)
} catch {
print("Error while loading Sound Font in PadTrackDefinition: \(error)")
}
return pad
}
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该代码似乎运行良好。我只是想说明我正在创建一个 AKMIDISampler 节点,加载一个声音字体,然后使用该节点在 AKSequencer 中创建一个轨道。然后我将轨道连接到主混音器以进行输出。
我使用 AudioKit.printConnections() 来获得一些确认,如下所示。
(1]AUMultiChannelMixer <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (0]AudioDeviceOutput) bus: 0
(2]Local AKSequencerTrack <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (1]AUMultiChannelMixer) bus: 0
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非常简单... Track >>> Mixer >>> Output 播放时不发出任何声音。
我也尝试过这样的方法:
(0]AUSampler <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (2]AUMultiChannelMixer) bus: 0
(2]AUMultiChannelMixer <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (1]AudioDeviceOutput) bus: 0
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这就是AKMIDISampler >>> 混音器 >>> 输出(采样器用于创建轨道)。这也没有发出任何声音。
我还在StackOverflow 上看到了类似问题的答案,所以我尝试了这种方法。这给了我这个连接图:
(0]AUMultiChannelMixer <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (1]AudioDeviceOutput) bus: 0
(2]Local AKSequencerTrack <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (0]AUMultiChannelMixer) bus: 0
(3]AUSampler <2 ch, 44100 Hz, Float32, non-inter> -> (0]AUMultiChannelMixer) bus: 1
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那将是[AKMIDISampler, Track] >>> Mixer >>> Output。还是……没有声音。
我在这里做错了什么?是否有一些更具体的方式必须将新的音序器轨道连接到我不理解的信号图中?
更新:奇怪/有趣/有趣的附录,如果我在节点构造代码之后立即添加此代码,它会产生预期的注释,所以我知道至少音频引擎本身已连接:
let midiNode = trackNode as! AKMIDISampler
try! midiNode.play(noteNumber: 60,
velocity: MIDIVelocity(127),
channel: MIDIChannel(8))
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我想通了这一点,并想在这里发布答案,供未来可能对此感到困惑的开发人员以及核心 AudioKit 团队查看,以便他们能够理解 API 中可能不明显的内容。
问题的根源在于 AKSequencer 并不是AKAppleSequencer的直接替代品,尽管两者的 API 非常相似。
需要指出的一件事:我已经确认实际上有必要将轨道本身和轨道的目标节点添加到信号链中才能获得声音输出。所以从我上面的例子来看,你需要这个: [AKMIDISampler, Track] >>> Mixer >>> Output
这有点奇怪和令人困惑,因为我不太明显应该在它们之间放置效果节点。我还没有玩过这个,但让这些节点在信号链中都是兄弟节点似乎很奇怪。我认为它看起来像这样: Track >>> AKMIDISampler >>> Mixer >>> Output
这对我来说更有意义。那好吧。
无论如何,我提到还有一些其他因素是问题的根源。主要区别在于,使用 AKAppleSequencer 时,音轨长度可以从 0 开始,然后随着您向其中添加附加音符而增长。这是我正在使用的方法,因为我从空轨道开始,然后按程序填充它们。
对于新的AKSequencer,它似乎不再以这种方式工作。长度从 4.0 开始,而不是 0,并且当您向轨道添加音符时,它不会自动增长。我必须手动计算适合我的笔记所需的长度,然后使用track.length = desiredLength. 好消息是,AKSequencer 能够理解使用轨道的长度,因此如果您愿意,您可以将其设置在轨道上,而不是音序器本身。
另一个显着的区别是定序器上的行为stop()。在 AKAppleSequencer 上,调用stop()还会停止所有音符的播放。在新的 AKSequencer 上,同样的方法可以让音符继续播放。您需要像这样对轨道进行循环:
sequencer.stop()
for track in sequencer.tracks {
track.stopPlayingNotes()
}
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我知道 AKSequencer 是全新的,所以出现这样的情况是可以预料的。我仍然希望它从长远来看会比 AKAppleSequencer 更好。
我希望这个解释能够帮助像我这样在切换到新音序器时遇到困难的人!
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