纹理坐标Cocos3d

kle*_*vre 26 iphone textures objective-c cocos2d-iphone cocos3d

这是我如何将纹理放在我的对象上:

_obj = (CC3MeshNode *)[_world getNodeNamed:@"s0"];
_obj.material.texture = [CC3Texture textureFromFile:@"objTextureLayout.png"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的对象是从3DMAX加载的,我不明白为什么我的纹理坐标(来自3DMax)丢失了...

另一个问题,我不明白为什么我的法线被翻转在一个简单的多边形上.我有什么可以忘记的?

有什么建议吗?我可以发布一些屏幕截图甚至是带有纹理的模型,以便最好地理解任何可以帮助我的人.