kle*_*vre 26 iphone textures objective-c cocos2d-iphone cocos3d
这是我如何将纹理放在我的对象上:
_obj = (CC3MeshNode *)[_world getNodeNamed:@"s0"];
_obj.material.texture = [CC3Texture textureFromFile:@"objTextureLayout.png"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的对象是从3DMAX加载的,我不明白为什么我的纹理坐标(来自3DMax)丢失了...
另一个问题,我不明白为什么我的法线被翻转在一个简单的多边形上.我有什么可以忘记的?
有什么建议吗?我可以发布一些屏幕截图甚至是带有纹理的模型,以便最好地理解任何可以帮助我的人.
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