显式typeof =="undefined"检查vs只是检查它的存在?

pat*_*ick 5 javascript

假设x是一个对象......有什么好处:

 if (typeof x.foo != "undefined")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

与做

 if (x.foo)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在阅读这篇博文时提出了这个问题:http: //www.nczonline.net/blog/2010/03/09/custom-events-in-javascript/

在他的例子中,他做了:

function EventTarget(){
  this._listeners = {};
}

EventTarget.prototype = {

  constructor: EventTarget,

  addListener: function(type, listener){
    if (typeof this._listeners[type] == "undefined"){
        this._listeners[type] = [];
    }

    this._listeners[type].push(listener);
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在这种情况下,this._listeners [type]将永远不会是除数组之外的任何东西 - 所以在这种情况下它只是做得更干净

addListener: function(type, listener){
    if (!this._listeners[type]){
        this._listeners[type] = [];
    }

    this._listeners[type].push(listener);
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另外,作为一个附带问题,我不知道他为什么这样做:

EventTarget.prototype = {

  constructor: EventTarget
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

调用new EventTarget()时,默认情况下构造函数是否已设置为EventTarget('this')?

Ray*_*nos 10

注意真正的价值观.

if (x.foo) 如果x.foo是,则不会运行

  • 空值
  • 未定义
  • ""
  • 0
  • 为NaN

凡为if (typeof x.foo !== "undefined") {只检查值是否undefined

替代检查将是

if (x.foo !== undefined) {if (x.foo !== void 0) {

要小心,undefined可以覆盖为局部变量

undefined = true是一个有效的声明,将破坏您的所有代码.当然,你永远不会在生产中看到这个代码,所以你真的不必屏蔽它,它只是需要警惕的东西.

我个人倾向于使用

if (x.foo != null) {
    ...
}
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检查两者nullundefined.

[[编辑]]

在您的具体实例它要么一个Arrayundefined因此!foo是安全的.我个人更喜欢专门为检查undefined,让用户知道,我只希望它运行时,它的不确定,而当它是nullfalse"".这使代码更加明确/自我记录.

至于

EventTarget.prototype = {

  constructor: EventTarget
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果EventTarget.prototype使用新对象覆盖,则EventTarget.prototype.constructor属性将丢失,需要再次设置.

.constructor如果只是通过调用扩展原型,则无需再次设置EventTarget.prototype.method = ....