如何编辑已包含在 AR 项目中的 USDZ 网格?

soC*_*ive 6 maya scenekit arkit usdz realitykit

如何编辑usdz文件并维护其中设置的装备?例如,我正在尝试编辑此示例项目中包含的 robots.usdz 网格 -

https://developer.apple.com/documentation/arkit/capturing_body_motion_in_3d

robots.usdz 文件包含在字符文件夹中。

我尝试了以下方法:

  1. 使用 scntool 转换 usdz > scn > dae。但是 scntool 无法成功转换文件
  2. 使用 ModelIO 转换 usdz > stl 文件。STL 文件丢失所有关节并且不包括几何体
  3. 尝试将节点添加到 SCN 文件 > 转换回 usdz。机器人角色无法通过 RealityKit 加载
  4. 尝试使用 Unity usdz 包管理器。在这里没有取得多大成功,无法编辑实际几何图形

您是否有推荐的管道来编辑 usdz 文件的实际网格?我没有原始的 dae 或 fbx 或 gtlf 文件。

ARG*_*Geo 1

您可以轻松地将文件中包含的纹理 3D 模型导入.usdzAutodesk Maya 2022(安装了相应的Pixar MayaUSD Tools插件)。然后编辑您的.usdz模型并将其导出。