使用纹理从URL导入.scn文件到场景

Gor*_*Gor 5 ios scenekit swift arkit

我正在为我的应用程序使用ARKit,我尝试从web服务器动态加载.scn文件

这是我的代码的一部分

    let url = URL(string: "http://192.168.0.31:1234/5a27e09cbad20a7a03ad5d80/box/box.scn")
    if let objectScene = try? SCNScene(url: url!, options: [.overrideAssetURLs: true]) {
        print("load success")
        let node = SCNNode()
        for childNode in objectScene.rootNode.childNodes {
            node.addChildNode(childNode)
        }

        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
    } else {
        print("error loading")
    }
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这里box.scn包含纹理.我收到了一个错误

加载失败:C3DImage 0x1c00f6f80 src:file:///var/containers/Bundle/Application/110F7AB6-00F8-4E5B-B843-46551A23CB7F/ar.app/maps/CMU_Split_Face_Running_200x400_bump.jpg [0.000000x0.000000]

为什么Scenekit会尝试从本地文件加载此纹理?我该如何解决?

Ram*_*lam 1

您应该下载该文件及其纹理,然后加载场景。请注意,.scn 文件和纹理应位于同一目录中,除非您想添加一些加载选项。

从服务器下载带有纹理的 .scn 文件后,我使用以下代码来显示该对象:

do {
        let scene = try SCNScene(url: URL(fileURLWithPath: "YourDownloadedScnFilePath") , options: nil)

        // Set the scene to the view
        sceneView.scene = scene
    } catch {
        print("ERROR loading scene")
    }
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