Jos*_*iah 12 javascript html5 javascript-events html5-audio
我正在开发iOS节拍器网络应用程序.由于移动safari一次只能播放一个声音,我正在尝试创建一个"音频精灵" - 我可以使用单个音轨的不同片段来生成不同的声音.我有1秒的剪辑,上面有2个半秒的声音.
<audio id="sample" src="sounds.mp3"></audio>
<a href="javascript:play1();">Play1</a>
<a href="javascript:play2();">Play2</a>
<a href="javascript:pauseAudio();">Pause</a>
<script>
var audio = document.getElementById('click');
function play1(){
audio.currentTime = 0;
audio.play();
// This is the problem area
audio.addEventListener('timeupdate', function (){
if (currentTime >= 0.5) {
audio.pause();
}
}, false);
}
function play2(){
audio.currentTime = 0.5;
audio.play();
}
function pause(){
audio.pause();
}
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在JSFiddle上看到它.
正如您所看到的,我试图使用'timeupdate'事件(jPlayer示例)但无济于事.
我见过Remy Sharp关于音频精灵的帖子,但是(A)我无法让它为我工作,而且(B)我宁愿远离库依赖.
有任何想法吗?在此先感谢您的帮助!
更新
我现在使用它setInterval:
function play1(){
audio.currentTime = 0;
audio.play();
int = setInterval(function() {
if (audio.currentTime > 0.4) {
audio.pause();
clearInterval(int);
}
}, 10);
}
function play2(){
clearInterval(int);
audio.currentTime = 0.5;
audio.play();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
顺序和设置/清除间隔存在一些问题,但出于我的目的 - 它似乎有效.
谢谢!
PS如果有人对此有一个解决方案,这可以用于游戏和界面声音FX.
Sam*_*ton 19
我认为这里有一些问题.
首先,每次用户单击"播放1"时,您都会添加一个事件侦听器.
我想也是
if (currentTime >= 0.5) { ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该
if (audio.currentTime >= 0.5) { ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这也有效:
<audio id="sample" src="http://dl.dropbox.com/u/222645/click1sec.mp3" controls preload></audio>
<a href="javascript:playSegment(0.0, 0.5);">Play1</a>
<a href="javascript:playSegment(0.5);">Play2</a>
<script>
var audio = document.getElementById('sample');
var segmentEnd;
audio.addEventListener('timeupdate', function (){
if (segmentEnd && audio.currentTime >= segmentEnd) {
audio.pause();
}
console.log(audio.currentTime);
}, false);
function playSegment(startTime, endTime){
segmentEnd = endTime;
audio.currentTime = startTime;
audio.play();
}
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)