游戏循环和按钮的Java图形问题

omi*_* le 3 java graphics swing

我正在制作一个包含游戏面板的游戏,游戏循环在其中绘制游戏。它还包含一个面板,该面板具有用于启动游戏循环的按钮。游戏面板的背景只能在游戏开始时绘制一次。这是因为不应在每次重新绘制时都擦除游戏图形。我遇到两个问题,最初没有绘制背景,并且在游戏面板上绘制了用于启动循环的按钮。

我试图将问题简化为最简单的形式,这就是我所拥有的:

public class Graphics_Trouble extends JFrame
{
    private MainPanel mainPanel = new MainPanel();
    private JPanel menuPanel = new JPanel();
    private JButton start = new JButton("Start");

    public Graphics_Trouble()
    {
        start.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
        {
            @Override
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
            {
                StartActionPerformed(evt);
            }
        });
        menuPanel.add(start);
        add(menuPanel, BorderLayout.PAGE_START);
        add(mainPanel, BorderLayout.CENTER);
        pack();
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    private void StartActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
    {
        mainPanel.start();
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                new Graphics_Trouble().setVisible(true);
            }
        });
    }
}
class MainPanel extends JPanel
{
    private Timer timer;
    private boolean first = true;
    public MainPanel()
    {
        timer = new Timer(30, new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                timedAction();
            }
        });
    }
    @Override
    public Dimension getPreferredSize()
    {
        Dimension size = new Dimension(300, 400);
        return size;
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        if(first)
        {
            g.setColor(Color.black);
            g.fillRect(0, 0, 300, 400);
        }
        first = false;
    }
    public void timedAction()
    {
        repaint();
    }
    public void start()
    {
        timer.start();
    }
}
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运行时,这将产生带有“开始”按钮的框架,但没有颜色,并且当按下“开始”按钮时,该按钮被绘制到了另一个我不想要的面板上。

谢谢

Hov*_*els 5

你画错了

  • 相反,绘制背景仅在第一次,你必须利用它的每一次
  • 因此,创建一个BufferedImage,将背景绘制到图像中(一次),然后在paintComponent中绘制图像
  • 始终super.paintComopnent(g);先使用自己的重写方法进行调用,否则,您将看到诸如按钮图像之类的工件,就像现在看到的那样。
  • 确保您的计时器的侦听器比当前的侦听器“更智能”。对象的状态应从“计时器”而不是“绘画”方法更改。绘画方法应仅反映对象的状态,而不能对其进行更改。

也:

  • 不要将相同的组件两次添加到GUI。一次添加一次。
  • 如果背景图片只是将背景绘制为均匀的颜色- 填充 JPanel,则只需调用setBackground(Color.BLACK);JPanel的构造函数

例如,

@SuppressWarnings("serial")
public class MainPanel2 extends JPanel {
    private static final int PREF_W = 300;
    private static final int PREF_H = 400;
    private static final Color RECT_COLOR = Color.BLACK;
    private static final Color COLOR1 = Color.pink;
    private static final Color COLOR2 = new Color(158, 185, 212);
    private BufferedImage background;

    public MainPanel2() {
        background = new BufferedImage(PREF_W, PREF_H, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2 = background.createGraphics();
        g2.setPaint(new GradientPaint(0, 0, COLOR1, 20, 20, COLOR2, true));
        g2.fillRect(0, 0, PREF_W, PREF_H);
        g2.dispose();
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (background != null) {
            g.drawImage(background, 0, 0, this);
        }

        // do your other drawing here
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        if (isPreferredSizeSet()) {
            return super.getPreferredSize();
        }
        return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
    }

    // timer code

}
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