has*_*sen 36 opengl vertical-sync vsync
你如何启用垂直同步?
它简单glEnable(GL_VSYNC)吗?(虽然在glEnable接受的选项中没有GL_VSYNC或类似的东西).
或者在opengl中没有标准的方法吗?
eug*_*nsk 42
在Windows上有OpenGL扩展方法wglSwapIntervalEXT.来自b2b3的帖子http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=360862:
如果您在Windows上工作,则必须使用扩展来使用
wglSwapIntervalExt功能.它在wglext.h中定义.您还需要下载glext.h文件.在wglext文件中,声明了Windows特定扩展的所有入口点.所有这些函数都以前缀wgl开头.要获得有关所有已发布扩展的更多信息,您可以查看OpenGL扩展注册表.
wglSwapIntervalEXT来自WGL_EXT_swap_control扩展.它允许您在每次缓冲区交换之前指定最小帧数.通常它用于垂直同步(如果将交换间隔设置为1).有关整个扩展的更多信息,请点击此处.在使用此功能之前,您需要查询您的卡是否支持WGL_EXT_swap_control,然后使用wglGetProcAddress函数获取指向该功能的指针.要测试对给定扩展的支持,您可以使用以下函数:
#include <windows.h>
#include "wglext.h"
bool WGLExtensionSupported(const char *extension_name)
{
// this is pointer to function which returns pointer to string with list of all wgl extensions
PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGEXTPROC _wglGetExtensionsStringEXT = NULL;
// determine pointer to wglGetExtensionsStringEXT function
_wglGetExtensionsStringEXT = (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGEXTPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringEXT");
if (strstr(_wglGetExtensionsStringEXT(), extension_name) == NULL)
{
// string was not found
return false;
}
// extension is supported
return true;
}
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要初始化函数指针,您需要:
PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapIntervalEXT = NULL;
PFNWGLGETSWAPINTERVALEXTPROC wglGetSwapIntervalEXT = NULL;
if (WGLExtensionSupported("WGL_EXT_swap_control"))
{
// Extension is supported, init pointers.
wglSwapIntervalEXT = (PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC) wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT");
// this is another function from WGL_EXT_swap_control extension
wglGetSwapIntervalEXT = (PFNWGLGETSWAPINTERVALEXTPROC) wglGetProcAddress("wglGetSwapIntervalEXT");
}
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然后你可以使用这些指针作为任何其他指向函数的指针.要启用vync,您可以呼叫
wglSwapIntervalEXT(1),禁用它wglSwapIntervalEXT(0).要获得当前的交换间隔,您需要调用
wglGetSwapIntervalEXT().
对于CGL (MacOSX),请参阅另一个 SO 问题的答案。
对于EGL,有eglSwapInterval()函数,但显然(参见这个和这个)它不能保证无撕裂结果——只等待给定的时间(可能只是由于驱动程序损坏)。
对于GLX(带有 X11 等的 Linux),至少有 3 个类似的扩展,具有不同程度的功能。OpenGL wiki 目前只列出了一个,Mesa <= 10.5.9(可能更高)不支持。这是从功能最完整的扩展(在 OpenGL wiki 中列出)到最少的列表:
设置每个可绘制每个显示的交换间隔: glXSwapIntervalEXT(dpy, drawable, interval)
获取当前交换间隔: glXQueryDrawable(dpy, drawable, GLX_SWAP_INTERVAL_EXT, &interval)
获取最大交换间隔: glXQueryDrawable(dpy, drawable, GLX_MAX_SWAP_INTERVAL_EXT, &maxInterval)
禁用垂直同步:设置interval为 0
设置每个上下文的交换间隔: glXSwapIntervalMESA(interval)
获取当前交换间隔: glXGetSwapIntervalMESA()
获取最大交换间隔: 不支持
禁用垂直同步:设置interval为 0
设置交换间隔: glXSwapIntervalSGI(interval)。
获取当前交换间隔: 不支持
获取最大交换间隔: 不支持
禁用垂直同步:不受支持(interval==0是一个错误)
有关自适应 Vsync,请参阅OpenGL wiki。
((BOOL(WINAPI*)(int))wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT"))(1);
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https://www.khronos.org/opengl/wiki/Swap_Interval
“wglSwapIntervalEXT(1) 用于启用垂直同步;wglSwapIntervalEXT(0) 用于禁用垂直同步。”
“交换间隔为 1 告诉 GPU 在交换前缓冲区和后缓冲区之前等待一个 v-blank。交换间隔为 0 指定 GPU 永远不应该等待 v-blanks”
或者:(wgl 函数 typedef 位于 中#include <GL/wglext.h>)
((PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC)wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT"))(1);
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PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapIntervalEXT = (PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC)wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT");
wglSwapIntervalEXT(1);
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