首先,让我使这个问题更具体。
通过说
检查类型的析构函数是否可以被“忽略”
我意思是
检查类在实例消失时是否没有副作用。
我在做什么:
我正在为我们的C ++项目编写垃圾收集库,我需要提高性能。如果我可以检测到传入类型T在销毁时没有副作用,那么我可以检查所有活动对象,其余所有都是垃圾,可以标记为“垃圾”(典型的年轻一代收集技术)。但是,如果它有副作用,我必须扫描每个濒死的对象并运行它的析构函数。
例如:
struct S1 {
int i;
}; // can be ignored
struct S2 {
int i;
~S2() {
}
}; // can be ignored
struct S3 {
S3() {
std::cout << "S3()" << std::endl;
}
virtual ~S3() {
std::cout << "~S3()" << std::endl;
}
}; // can not be ignored, destructor has side effect
struct S4 {
S3 s3;
}; // can not be ignored, destructor has side effect(calling s3's destructor)
// this is the most tricky one I tried and failed.
struct S5 {
S3 s3;
~S5() {
}
}; // same with S4
struct S6 : public S3 {
};// can not be ignored, super destructor has side effect
struct S7 : public S1 {
};// can be ignored, super destructor does not have side effect
struct S8 {
virtual ~S8() = default;
}; // can be ignored
// which cannot use is_trivially_destructible
struct S9 : public S8 {
}; // can be ignored
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试将is_destructible和结合在一起is_trivially_destructible,但是这两个不能满足我的要求。特别是示例4。
更重要的 是:欢迎使用任何可以解决此问题的编译器特定功能。
该std::is_trivially_destructible类型特质是你所需要的。看这里。输出与期望值不同的唯一情况是S2。不幸的是,C ++缺乏将空的用户定义的析构函数视为琐碎的构造。
编辑:
无法virtual从上述特征中排除关于满足度的条件,因此剩下的唯一选择就是创建自己的特征。这就需要在用户端做额外的工作,没有现成的东西。使用自定义谓词区分用户定义类型有几种方法:
通过存在某种类型的继承:
class my_class : private can_be_forgotten_tag { ... };
template <typename T>
using can_be_forgotten_v =
std::is_trivially_destructible<T> ||
std::is_base_of<can_be_forgotten_tag, T>;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)通过模板专长(不限于1.和2.):
template <typename T>
struct can_be_forgotten : std::is_trivially_destructible<T> {};
template <>
can_be_forgotten<S8> : std::true_type {};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)更重要的是,首先应该问的问题是,这是否已经不是任何编译器为您自动完成的事情了(使用或不使用析构函数调用生成相同的代码)。那,最好检查一下自己。
PS我希望我们一直都在考虑新的布局,否则会导致内存泄漏。