假设你有一个gui组件和10个线程都告诉它在完成同一时间重新绘制,因为它们都会在单个绘制操作发生之前到达.只需合并/忽略除最后一个之外的所有资源,而不是天真地浪费资源重新绘制10次,而是重复一次(或者更可能是两次 - 一次为第一次,一次为最后一次).我的理解是,Swing重绘经理就是这样做的.
有没有办法在Scala Actor中完成相同类型的行为?有没有办法查看队列并合并消息,或忽略除特定类型或其他内容之外的所有消息?
像这样的东西?:
act =
loop {
react {
case Repaint(a, b) => if (lastRepaint + minInterval < System.currentTimeMillis) {
lastRepaint = System.currentTimeMillis
repaint(a, b)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您想在演员的线程有机会时重新绘制,但不再有机会,那么:(更新:使用最后一个消息参数重新绘制)
act =
loop {
react {
case r@Repaint(_, _) =>
var lastMsg = r
def findLast: Unit = {
reactWithin(0) {
case r@Repaint(_, _) =>
lastMsg = r
case TIMEOUT => repaint(lastMsg.a, lastMsg.b)
}
}
findLast
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
291 次 |
| 最近记录: |