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HDR是一种高动态范围,广泛应用于视频设备以获得更好的观看体验。静态 HDR 和动态 HDR 有什么区别?
Rot*_*tem 10
动态 HDR 可以在各种显示器上实现更高的 HDR 媒体质量。
以下演示:SMPTE ST 2094 和动态元数据总结了动态元数据的主题:
颜色体积变换的动态元数据 (DMCVT)
这一切都始于数字量化。
假设您需要仅使用 1000 个可能的值来近似 0 到 1,000,000 之间的数字。
您的第一个选择是使用统一量化:
范围 [0, 999] 中的值映射到 0,范围 [1000, 1999] 映射到 1,[2000, 2999] 映射到 2,依此类推...
当需要恢复原始数据时,无法准确恢复,因此需要得到平均误差最小的值。
0 映射到 500(到范围 [0, 999] 的中心)。
1 映射到 1500(到范围 [1000, 1999] 的中心)。
当您恢复量化数据时,您会丢失大量信息。
您丢失的信息称为“量化误差”。
常见的 HDR 视频对每个颜色分量应用 10 位(Y 分量 10 位、U 10 位、V 10 位)。或者在 RGB 颜色空间中,红色 10 位,绿色 10 位,蓝色 10 位。
10 位可以存储 1024 个可能的值(范围 [0, 1023] 内的值)。
假设您有一台非常好的显示器,可以显示 1,000,001 种不同的亮度级别(0 是最暗的,1000000 是最亮的)。
现在您需要将 1,000,001 个级别量化为 1024 个值。
由于人类视觉系统对亮度水平的响应不是线性的,因此上面所示的均匀量化不是最佳的。
在应用伽马函数之后执行量化至 10 位。
gamma 函数示例:将每个值除以 1000000(新范围为 [0,1]),计算每个值的平方根,然后将结果乘以 1000000。
在 gamma 函数之后应用量化。
结果是:在较暗的值和较亮的值上保持更高的准确性。
显示器执行相反的操作(去量化和反伽玛)。
应用伽马函数后执行量化可以为人类视觉系统带来更好的质量。
实际上,平方根并不是最好的伽马函数。标准HDR 静态伽玛函数
分为三种类型:
我们可以做得更好吗?
如果我们可以为每个视频帧选择最佳的“伽玛函数”怎么办?
动态元数据示例:
考虑图像中所有亮度级别都在 [500000, 501000] 范围内的情况:
现在我们可以将所有级别映射到 10 位,无需任何量化。
我们需要做的就是发送 500000 作为最低级别,并在图像元数据中发送 501000 作为最低级别。
我们可以从每个值中减去 500000,而不是量化。
接收图像的监视器,读取元数据,并知道为每个值添加 500000 - 因此存在完美的数据重建(没有量化错误)。
假设下一张图像的级别在 400000 到 401000 范围内,因此我们需要(动态)调整元数据。
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我真的不确定 DMCVT 的主要优点是减少量化误差。
(给出一个减少量化误差的例子更简单)。
减少转换错误:
从输入的数字表示(例如BT.2100)到显示器的最佳像素值(如像素的 RGB 电压)的精确转换需要“大量数学”。
转换过程称为颜色体积转换.
显示用数学近似代替繁重的计算(使用查找表和插值[我想])。
DMCVT 的另一个优势是将“繁重的数学”从显示转移到视频后期制作过程。
视频后期制作阶段的计算资源比显示资源高出几个数量级。
在后期制作阶段,计算机可以计算元数据,帮助显示器执行更准确的颜色体积转换(使用更少的计算资源),并大大减少转换错误。
演示文稿中的示例:

为什么“HDR静态伽玛函数”被称为静态?
与 DMCVT 不同,静态伽玛函数在整个电影中是固定的,或者在整个“系统”中是固定的(预定义的)。
例如:大多数 PC 系统(PC 和显示器)都使用sRGB色彩空间(而不是 HDR)。
sRGB 标准使用以下固定伽玛函数:
。
PC系统和显示器都提前知道自己工作在sRGB标准,并且知道这是使用的gamma函数(不添加任何元数据,或者添加将视频数据标记为sRGB的一字节元数据)。
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