smi*_*hco 8 ios swift arkit realitykit
我正在尝试在 RealityKit 中加载模型和纹理(在 ARView 实例中设置),但我似乎无法弄清楚如何指定材料应该是双面的。
我将模型加载为ModelEntity,纹理加载为TextureResource. 模型和纹理正在加载,但正在向一侧倾斜。由于模型是开放的(即背面是可见的),它的渲染方式存在差距。
到目前为止,我有,
let entity: ModelEntity = try .loadModel(named: "model.obj")
var material = SimpleMaterial()
material.baseColor = try .texture(.load(named: "texture.png"))
entity.model?.materials = [material]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望找到一个属性,例如
material.twoSided = true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但到目前为止,我还没有在 RealityKit 中找到等效的东西。
有人知道如何在 RealityKit 中设置双面材质吗?
你所描述的就是所谓的剔除。例如检查MTLCullMode 。从那里您可以跳转到可以设置剔除模式的各个点(您对不剔除感兴趣)。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
953 次 |
| 最近记录: |