OpenGL背面纹理

Gab*_*ele 0 iphone opengl-es

我有一个女巫的游戏牌我想要模拟一个翻转动画.

所以我在我的Tile上使用glRotatef(角度,0,1,0)来模拟从180度角开始的翻转动画,这样我的瓷砖开始后翻并向我显示背面.一切都很好,但问题是,当我的瓷砖开始后翻时,我不想看到翻转的纹理.

我希望看到的结果是黑色(由顶点颜色提供)或背面的不同纹理和前脸的游戏纹理.更简单的是我想建立一种游戏卡.

任何人都可以建议我解决我的问题的方法?

dat*_*olf 5

启用背面剔除(glEnable(GL_CULL_FACE)),使用它自己的纹理背对背绘制两个四边形.